Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer
Zap
Goblin Gang Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Wizard Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Musketeer Prince
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Musketeer Wizard Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Musketeer Wizard Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Musketeer Wizard Electro Wizard
Lightning
Musketeer Wizard Prince Electro Wizard
Rocket
Musketeer Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Musketeer Poison Electro Wizard Wizard Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Goblin Gang Musketeer Poison

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Musketeer Poison
Goblin Gang
Prince P.E.K.K.A
Musketeer
Zap Prince P.E.K.K.A
Wizard
Prince P.E.K.K.A
Poison
P.E.K.K.A Zap Prince
Prince
Zap Goblin Gang Musketeer Wizard Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Poison Electro Wizard Goblin Gang Musketeer Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Prince

Synergie w obronie 2 16

Zap
Electro Wizard Goblin Gang Musketeer Poison Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang
Musketeer Zap Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Musketeer
Goblin Gang Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison
Zap Electro Wizard
Prince
Zap Goblin Gang Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Musketeer Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Goblin Gang Musketeer Wizard Poison Prince P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Musketeer Prince Electro Wizard
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Poison Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang Zap Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Zap Goblin Gang Wizard Poison
Zap Musketeer Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer Prince
Goblin Gang Musketeer Prince Electro Wizard
Goblin Gang Poison Electro Wizard Zap Musketeer Wizard
Musketeer Zap Goblin Gang Wizard Poison Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Musketeer Wizard Electro Wizard
Wizard Zap Goblin Gang Poison Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Prince Electro Wizard
Zap Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Goblin Gang Musketeer Poison Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Goblin Gang Musketeer Wizard Prince Electro Wizard
Zap Wizard Poison Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Prince Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Musketeer Poison Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Goblin Gang Musketeer Wizard Prince
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Musketeer Prince Electro Wizard
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Zap Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer Prince
Wizard Poison Zap Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Poison Prince
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Prince
P.E.K.K.A Zap Poison Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard
Wizard Musketeer
Goblin Gang Electro Wizard Zap Musketeer Poison Prince P.E.K.K.A
Poison Zap Musketeer Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Musketeer
Poison Zap Musketeer Electro Wizard
Poison
Musketeer Poison Prince
Wizard Poison Zap
Wizard Poison Zap Musketeer
Musketeer Wizard Poison
Poison Zap Wizard
Poison Zap Wizard
Goblin Gang Musketeer Poison Prince Electro Wizard
Poison Zap Musketeer Wizard Prince Electro Wizard
Poison Zap Musketeer Wizard
Poison Musketeer
Musketeer Poison
Zap Musketeer Poison Prince
Zap Musketeer Wizard Poison
Musketeer Wizard Poison
Poison
Zap Musketeer Wizard Poison Prince Electro Wizard
Zap Wizard Poison
Musketeer Poison Prince
Wizard Poison
Musketeer Prince
Zap Musketeer Poison
Zap Poison Wizard
Poison Zap Musketeer Wizard Electro Wizard
Zap Musketeer Wizard Poison Prince
Poison Zap Musketeer
Poison Zap Musketeer Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Musketeer Wizard Poison
Poison Zap Musketeer Wizard
Zap Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Wizard Poison
Zap Electro Wizard Goblin Gang Musketeer Prince
Poison Zap Musketeer Wizard Electro Wizard
Poison Goblin Gang Musketeer Wizard Prince Electro Wizard
Zap Musketeer Wizard Poison
Zap Poison
Musketeer Prince P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Musketeer Poison Electro Wizard
Zap Musketeer Poison Electro Wizard
Poison Zap Musketeer Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076