Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Minion Horde Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Minion Horde Goblin Barrel
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Minion Horde Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Minions Minion Horde Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Minions Minion Horde Goblin Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Minion Horde Goblin Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Minions Minion Horde Goblin Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Minions Minion Horde Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Rocket Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Minion Horde Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit Minions Goblin Barrel Baby Dragon Electro Wizard Minion Horde Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Fire Spirit Minions Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Barrel Baby Dragon
Minions
Baby Dragon
Minion Horde
Mirror
Rocket
Mirror
Mirror
Goblin Barrel Minion Horde Rocket
Goblin Barrel
Mirror Fire Spirit Baby Dragon
Baby Dragon
Fire Spirit Minions Goblin Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon

Synergie w obronie 1 4

Fire Spirit
Electro Wizard
Minions
Baby Dragon Electro Wizard
Minion Horde
Mirror
Rocket
Mirror
Minion Horde Electro Wizard
Goblin Barrel
Baby Dragon
Minions
Electro Wizard
Fire Spirit Minions Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minions Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard
Minion Horde Minions Electro Wizard
Minion Horde Rocket Fire Spirit Minions Electro Wizard
Minion Horde Minions Electro Wizard
Rocket
Fire Spirit Minions Baby Dragon Electro Wizard
Minions Minion Horde Rocket Electro Wizard Fire Spirit Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Electro Wizard
Minion Horde Minions
Fire Spirit Minion Horde Electro Wizard
Minions Minion Horde Electro Wizard Baby Dragon
Minions Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard
Minion Horde Fire Spirit Minions Rocket Electro Wizard
Fire Spirit Rocket Minions Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Rocket Electro Wizard
Minion Horde Minions Electro Wizard
Fire Spirit Minions Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Fire Spirit Minions Electro Wizard
Electro Wizard
Fire Spirit Minions Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Electro Wizard
Electro Wizard Rocket Baby Dragon
Minions Minion Horde Rocket Electro Wizard
Rocket Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde
Fire Spirit Rocket Minions Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard
Rocket Minions Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde
Minion Horde Rocket Electro Wizard Minions Baby Dragon
Minion Horde
Minions Minion Horde
Rocket Electro Wizard
Rocket Minion Horde
Minion Horde Baby Dragon
Electro Wizard Minions Minion Horde Rocket Baby Dragon
Minions Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Rocket Baby Dragon
Baby Dragon Electro Wizard
Rocket Minion Horde Baby Dragon
Rocket
Rocket Fire Spirit Minion Horde Baby Dragon
Fire Spirit Minions Minion Horde Rocket Baby Dragon
Fire Spirit Minion Horde Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon
Rocket Fire Spirit Minions Minion Horde Electro Wizard
Rocket Minion Horde Electro Wizard
Fire Spirit Rocket Baby Dragon
Rocket Fire Spirit Baby Dragon
Minions Minion Horde Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Rocket Baby Dragon
Rocket
Minions Minion Horde Rocket
Rocket Fire Spirit Baby Dragon Electro Wizard
Rocket Fire Spirit Baby Dragon
Rocket Minions Minion Horde Baby Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Minion Horde Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon
Minion Horde
Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Fire Spirit Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Minions Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Rocket
Rocket Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde
Rocket
Minion Horde Electro Wizard Fire Spirit Minions Rocket
Rocket Fire Spirit Baby Dragon Electro Wizard
Minion Horde Rocket Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Rocket
Minion Horde
Minions Minion Horde Rocket Baby Dragon Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Rocket Baby Dragon Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076