Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Inferno Dragon Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Miner Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Bats Wall Breakers Witch Miner Inferno Dragon Night Witch
Zap
Bats Wall Breakers Witch Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Wall Breakers Witch Night Witch
The Log
Wall Breakers Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Wall Breakers Witch Night Witch
Royal Delivery
Bats Wall Breakers Witch Miner Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Wall Breakers Witch Inferno Dragon Night Witch
Poison
Bats Witch Night Witch
Lightning
Witch Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Witch Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Miner Inferno Dragon Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Wall Breakers Miner Inferno Dragon Night Witch Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Giant Snowball Wall Breakers Miner

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Mega Knight Wall Breakers Inferno Dragon
Giant Snowball
Wall Breakers Witch Miner Night Witch Mega Knight
Wall Breakers
Miner Bats Giant Snowball Mega Knight
Witch
Giant Snowball Miner Mega Knight
Miner
Bats Wall Breakers Giant Snowball Witch Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Miner
Night Witch
Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Giant Snowball Wall Breakers Witch Miner Night Witch

Synergie w obronie 1 11

Bats
Giant Snowball Inferno Dragon Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight Bats Witch Miner Inferno Dragon Night Witch
Wall Breakers
Witch
Giant Snowball Mega Knight
Miner
Giant Snowball Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Giant Snowball Mega Knight
Night Witch
Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Bats Witch Miner Inferno Dragon Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Dragon Bats Witch Night Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Bats Giant Snowball Inferno Dragon Night Witch
Witch Inferno Dragon Night Witch Bats Mega Knight
Mega Knight
Bats Giant Snowball Night Witch Mega Knight
Bats Giant Snowball Inferno Dragon Witch Night Witch
Mega Knight
Witch Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball Miner Night Witch Mega Knight
Bats Witch Giant Snowball Night Witch Mega Knight
Inferno Dragon Bats Giant Snowball Witch Night Witch
Night Witch Mega Knight Bats Giant Snowball Witch
Mega Knight Bats Giant Snowball Witch Night Witch
Inferno Dragon Mega Knight
Giant Snowball Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Witch Night Witch
Mega Knight Bats Giant Snowball Witch Night Witch
Giant Snowball Witch Bats Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Giant Snowball Witch Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Snowball Witch
Giant Snowball Miner Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Witch
Mega Knight Bats Night Witch
Witch Inferno Dragon Night Witch Mega Knight
Bats Giant Snowball Witch
Bats Witch Night Witch
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Bats Giant Snowball Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Witch
Mega Knight Giant Snowball
Mega Knight Witch Night Witch
Witch Mega Knight
Witch Bats Inferno Dragon Night Witch
Bats Mega Knight Giant Snowball Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Snowball Miner
Miner
Giant Snowball Mega Knight
Bats Giant Snowball Witch
Witch
Giant Snowball
Miner Giant Snowball
Bats Giant Snowball Night Witch
Miner
Giant Snowball
Giant Snowball Miner
Giant Snowball
Giant Snowball Witch
Mega Knight
Giant Snowball
Bats Night Witch
Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball Witch Miner Mega Knight
Night Witch Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Miner Giant Snowball Witch
Giant Snowball Witch Miner Mega Knight
Miner
Bats Giant Snowball Witch Night Witch
Bats Giant Snowball Witch
Giant Snowball Night Witch
Giant Snowball Miner Night Witch Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball
Bats Witch Night Witch
Giant Snowball Witch
Miner Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball
Mega Knight
Bats Giant Snowball Witch
Bats Giant Snowball Witch
Giant Snowball Witch Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076