Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch Bowler Golem Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Night Witch Graveyard
Giant Snowball
Minions Baby Dragon Witch Night Witch Graveyard
Zap
Minions Witch Night Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Witch Night Witch Graveyard
The Log
Witch Graveyard
Earthquake
Witch Graveyard
Arrows
Minions Witch Night Witch Graveyard
Royal Delivery
Minions Baby Dragon Witch Bowler Night Witch Graveyard
Fireball
Minions Baby Dragon Witch Bowler Night Witch
Poison
Minions Witch Night Witch Graveyard
Lightning
Baby Dragon Witch Bowler Night Witch
Rocket
Witch Bowler Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Bowler Golem Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Baby Dragon Night Witch Witch Bowler Graveyard Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Minions Baby Dragon Night Witch Witch

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Baby Dragon Bowler Golem Graveyard
Baby Dragon
Golem Graveyard Minions Witch Bowler Mega Knight
Witch
Baby Dragon Bowler Golem Graveyard Mega Knight
Bowler
Graveyard Minions Baby Dragon Witch Night Witch
Golem
Baby Dragon Night Witch Minions Witch Graveyard
Night Witch
Golem Bowler Graveyard Mega Knight
Graveyard
Baby Dragon Bowler Minions Witch Golem Night Witch Mega Knight
Mega Knight
Minions Baby Dragon Witch Night Witch Graveyard

Synergie w obronie 0 9

Minions
Baby Dragon Bowler Mega Knight
Baby Dragon
Minions Witch Bowler Mega Knight
Witch
Baby Dragon Bowler Mega Knight
Bowler
Minions Baby Dragon Witch
Golem
Night Witch
Mega Knight
Graveyard
Mega Knight
Minions Baby Dragon Witch Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Minions Baby Dragon
Minions Witch Night Witch Mega Knight
Witch Bowler Mega Knight Minions Night Witch
Witch Night Witch Minions Bowler Mega Knight
Bowler Mega Knight
Bowler Minions Baby Dragon Night Witch Mega Knight
Minions Baby Dragon Witch Night Witch
Bowler Baby Dragon Mega Knight
Witch Minions Night Witch
Bowler Night Witch Mega Knight
Minions Witch Baby Dragon Bowler Night Witch Mega Knight
Minions Baby Dragon Witch Night Witch
Bowler Night Witch Mega Knight Minions Witch
Bowler Mega Knight Minions Baby Dragon Witch Night Witch
Mega Knight
Bowler Mega Knight
Mega Knight Minions Witch Bowler Night Witch
Mega Knight Minions Baby Dragon Witch Bowler Night Witch
Baby Dragon Witch Minions Bowler Mega Knight
Bowler Mega Knight Minions Baby Dragon Witch Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Bowler
Baby Dragon Bowler Mega Knight
Mega Knight Minions Witch Bowler
Bowler Mega Knight Night Witch
Witch Bowler Night Witch Mega Knight
Minions Baby Dragon Witch
Minions Witch Bowler Night Witch
Mega Knight
Mega Knight Minions Baby Dragon Witch
Witch
Mega Knight Minions Witch Bowler
Mega Knight Bowler
Bowler Mega Knight Witch Night Witch
Baby Dragon Witch Bowler Mega Knight
Witch Minions Baby Dragon Bowler Night Witch
Minions Bowler Mega Knight Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Baby Dragon Bowler
Baby Dragon
Baby Dragon Bowler Mega Knight
Minions Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Bowler
Baby Dragon Bowler
Minions Bowler Night Witch
Bowler
Baby Dragon
Baby Dragon Bowler
Minions Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Witch Bowler
Baby Dragon Bowler Mega Knight
Minions Night Witch
Baby Dragon Bowler Mega Knight
Baby Dragon Witch Bowler Mega Knight
Minions Baby Dragon Bowler Night Witch Mega Knight
Bowler
Baby Dragon
Baby Dragon Witch Bowler Mega Knight
Witch
Baby Dragon Witch Bowler
Baby Dragon Witch Bowler Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon Witch Night Witch
Minions Witch
Bowler Night Witch
Night Witch Mega Knight
Mega Knight
Bowler
Minions Witch Night Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Bowler Mega Knight
Baby Dragon Bowler
Mega Knight
Minions Baby Dragon Witch Bowler
Witch
Baby Dragon Witch Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076