Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Electro Dragon Magic Archer Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Guards Night Witch
Giant Snowball
Guards Electro Dragon Night Witch
Zap
Guards Night Witch
Barbarian Barrel
Elixir Golem Guards Magic Archer Night Witch
The Log
Elixir Golem Guards
Earthquake
Elixir Golem Guards
Arrows
Guards Night Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Battle Healer Guards Electro Dragon Magic Archer Night Witch
Fireball
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Magic Archer Night Witch
Poison
Elixir Golem Battle Healer Guards Electro Dragon Magic Archer Night Witch
Lightning
Battle Healer Electro Dragon Magic Archer Night Witch
Rocket
Battle Healer Electro Dragon Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Electro Dragon The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Healer Guards Poison Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Elixir Golem Guards Battle Healer Poison Magic Archer Night Witch Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Elixir Golem Guards Battle Healer

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Battle Healer Poison Night Witch Electro Dragon The Log Magic Archer
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Poison Magic Archer Night Witch
Guards
The Log
Poison
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon The Log Night Witch
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Poison Magic Archer
The Log
Elixir Golem Guards Poison Magic Archer
Magic Archer
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon The Log
Night Witch
Elixir Golem Battle Healer Poison

Synergie w obronie 1 13

Elixir Golem
Battle Healer
Electro Dragon Poison The Log Magic Archer Night Witch
Guards
Poison Electro Dragon The Log Magic Archer
Poison
Battle Healer Guards The Log
Electro Dragon
Battle Healer Guards The Log
The Log
Battle Healer Guards Poison Electro Dragon Magic Archer Night Witch
Magic Archer
Battle Healer Guards The Log Night Witch
Night Witch
Battle Healer The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon The Log Magic Archer
Battle Healer Electro Dragon The Log Night Witch
Electro Dragon Night Witch
Night Witch Guards Electro Dragon
Battle Healer Poison The Log
The Log Guards Electro Dragon Magic Archer Night Witch
Poison Electro Dragon Magic Archer Night Witch
Battle Healer Poison Electro Dragon The Log Magic Archer
Night Witch
Guards Battle Healer Night Witch
Guards Poison Electro Dragon The Log Magic Archer Night Witch
Poison Electro Dragon Magic Archer Night Witch
Night Witch Battle Healer Guards Electro Dragon The Log
Guards Poison Electro Dragon The Log Magic Archer Night Witch
The Log
Poison Electro Dragon Night Witch
Battle Healer Guards Electro Dragon The Log Magic Archer Night Witch
Poison The Log Battle Healer Guards Electro Dragon Magic Archer
Battle Healer Guards Poison Electro Dragon The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Battle Healer
Poison Battle Healer Electro Dragon The Log Magic Archer
Guards Battle Healer Electro Dragon The Log
Guards Battle Healer The Log Night Witch
Battle Healer Guards Night Witch
Poison Electro Dragon Magic Archer
Guards Battle Healer Night Witch
Battle Healer
Electro Dragon Poison The Log Magic Archer
Guards
Guards Electro Dragon
Guards Poison The Log
Guards Night Witch
Electro Dragon Magic Archer
Guards Electro Dragon Battle Healer Poison The Log Magic Archer Night Witch
Poison Battle Healer Electro Dragon The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Guards Electro Dragon The Log
Poison Electro Dragon The Log Magic Archer
Poison Electro Dragon The Log Magic Archer
Guards Poison The Log
Poison The Log Magic Archer
Poison Electro Dragon Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Poison The Log Electro Dragon Magic Archer
Poison The Log Electro Dragon
Guards Poison Electro Dragon Night Witch
Poison Electro Dragon The Log Magic Archer
Poison Electro Dragon Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Poison Electro Dragon Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Poison Electro Dragon The Log Magic Archer
Magic Archer Poison Electro Dragon The Log
Poison
Night Witch
Poison Electro Dragon The Log Magic Archer
Poison Electro Dragon The Log Magic Archer
Poison The Log Magic Archer Night Witch
Poison
The Log
Poison Electro Dragon The Log
Poison The Log Electro Dragon Magic Archer
Poison The Log Electro Dragon Magic Archer
Poison Electro Dragon The Log Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Poison Electro Dragon Magic Archer Night Witch
Electro Dragon Guards Poison
Night Witch
Poison Electro Dragon The Log Magic Archer Night Witch
Poison Electro Dragon Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Guards Electro Dragon Magic Archer Night Witch
Poison Electro Dragon Magic Archer
The Log
Poison Electro Dragon Magic Archer
The Log Poison Electro Dragon Magic Archer
Poison
Electro Dragon
Electro Dragon Guards Poison The Log Magic Archer
Poison Electro Dragon Magic Archer
Poison Electro Dragon The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076