Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Minion Horde Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard
The Log
Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Hog Rider Wizard Inferno Dragon
Fireball
Minion Horde Hog Rider Wizard Inferno Dragon
Poison
Minion Horde Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Valkyrie Hog Rider Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake Valkyrie Wizard Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rocket Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Earthquake Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon Minion Horde Wizard Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Earthquake Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Earthquake
Minion Horde
Hog Rider
Earthquake
Hog Rider Arrows
Valkyrie
Hog Rider Wizard
Hog Rider
Arrows Earthquake Valkyrie Minion Horde Wizard Rocket
Wizard
Valkyrie Hog Rider
Rocket
Hog Rider
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 2

Arrows
Valkyrie
Minion Horde
Earthquake
Valkyrie
Arrows Wizard
Hog Rider
Wizard
Valkyrie
Rocket
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Rocket Minion Horde Valkyrie Wizard
Minion Horde Inferno Dragon Valkyrie
Minion Horde Rocket Valkyrie Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon Valkyrie
Arrows Earthquake Valkyrie Rocket
Arrows Earthquake Valkyrie
Minion Horde Rocket Inferno Dragon Arrows Wizard
Earthquake Rocket Arrows Valkyrie
Minion Horde Inferno Dragon
Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Arrows Earthquake Wizard
Arrows Minion Horde Inferno Dragon Wizard
Minion Horde Earthquake Valkyrie Wizard Rocket
Valkyrie Wizard Rocket Arrows Minion Horde Earthquake
Inferno Dragon Minion Horde
Minion Horde Rocket Inferno Dragon
Minion Horde Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Minion Horde Valkyrie Wizard
Arrows Earthquake Valkyrie Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Arrows Minion Horde Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie
Arrows Valkyrie Wizard Rocket Inferno Dragon
Minion Horde Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Wizard Rocket Minion Horde
Rocket Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Inferno Dragon
Minion Horde Rocket Valkyrie Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon
Inferno Dragon Minion Horde Valkyrie
Rocket Arrows Valkyrie
Rocket Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Rocket Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Minion Horde Earthquake Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Minion Horde Valkyrie Rocket
Arrows
Earthquake Rocket Arrows Minion Horde
Earthquake Arrows Valkyrie Rocket
Wizard Rocket Arrows Minion Horde Earthquake Valkyrie
Arrows Wizard Minion Horde Rocket
Arrows Minion Horde Earthquake Wizard
Arrows Earthquake Wizard
Arrows Wizard
Rocket Minion Horde
Rocket Arrows Minion Horde Earthquake Valkyrie Wizard
Arrows Wizard Rocket
Earthquake Rocket
Earthquake Arrows Minion Horde Rocket
Earthquake Arrows
Earthquake Rocket Arrows Minion Horde Wizard
Earthquake Arrows Minion Horde Wizard Rocket
Arrows Earthquake Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Arrows Earthquake Wizard
Rocket Arrows Earthquake Valkyrie Wizard
Rocket Minion Horde Earthquake
Rocket Arrows Wizard
Rocket
Earthquake Rocket Arrows Minion Horde
Arrows Earthquake Valkyrie Wizard
Minion Horde Inferno Dragon
Arrows Earthquake Wizard
Arrows Wizard
Rocket Arrows
Arrows Minion Horde Wizard
Rocket Minion Horde Wizard
Minion Horde
Arrows Minion Horde Earthquake Wizard Rocket
Rocket Arrows Minion Horde
Minion Horde
Rocket Arrows Earthquake Wizard
Minion Horde Earthquake Rocket
Rocket Arrows Wizard
Arrows
Minion Horde Valkyrie Wizard Rocket
Arrows Earthquake Wizard
Rocket Arrows
Minion Horde
Minion Horde Rocket
Rocket
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076