Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch Executioner Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Balloon Executioner Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Minions Hog Rider Skeleton Army Witch Balloon
Zap
Minions Skeleton Army Witch Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Witch Executioner Ice Wizard
The Log
Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Minions Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minions Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Witch Balloon Executioner Ice Wizard
Fireball
Minions Hog Rider Skeleton Army Witch Balloon Executioner Ice Wizard
Poison
Minions Skeleton Army Witch Balloon Executioner Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Witch Balloon Executioner Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch Balloon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Executioner Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Executioner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Skeleton Army Ice Wizard Valkyrie Hog Rider Witch Balloon Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Skeleton Army Ice Wizard Valkyrie

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Valkyrie Balloon
Valkyrie
Hog Rider Balloon Minions Witch Executioner
Hog Rider
Minions Valkyrie Witch Balloon Executioner
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Hog Rider
Balloon
Valkyrie Minions Hog Rider Executioner Ice Wizard
Executioner
Valkyrie Hog Rider Balloon
Ice Wizard
Balloon

Synergie w obronie 1 7

Minions
Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie
Minions Witch Executioner Ice Wizard
Hog Rider
Skeleton Army
Executioner Ice Wizard
Witch
Valkyrie Ice Wizard
Balloon
Executioner
Valkyrie Skeleton Army
Ice Wizard
Minions Valkyrie Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Executioner
Skeleton Army Minions Valkyrie Witch Executioner Ice Wizard
Skeleton Army Witch Minions Valkyrie Executioner Ice Wizard
Skeleton Army Witch Minions Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Minions Valkyrie Executioner Ice Wizard
Minions Witch Executioner Ice Wizard
Valkyrie
Witch Minions Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Valkyrie Ice Wizard
Minions Valkyrie Skeleton Army Witch Executioner Ice Wizard
Minions Executioner Witch Ice Wizard
Skeleton Army Minions Valkyrie Witch Ice Wizard
Valkyrie Skeleton Army Executioner Minions Witch
Skeleton Army
Skeleton Army
Minions Valkyrie Skeleton Army Witch Executioner
Minions Valkyrie Skeleton Army Witch Executioner Ice Wizard
Valkyrie Witch Executioner Minions Ice Wizard
Valkyrie Skeleton Army Minions Witch Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie Executioner
Skeleton Army Minions Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Skeleton Army Witch Executioner
Executioner Minions Witch Ice Wizard
Skeleton Army Minions Valkyrie Witch Ice Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Minions Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Minions Valkyrie Witch
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Witch Executioner
Valkyrie Skeleton Army Witch Executioner
Skeleton Army Witch Minions Valkyrie Executioner
Minions Valkyrie Executioner Witch Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Executioner Ice Wizard
Valkyrie
Executioner Valkyrie
Executioner Minions Witch Ice Wizard
Witch Executioner
Executioner Ice Wizard
Minions
Valkyrie
Executioner
Executioner
Minions
Witch Executioner
Executioner
Minions
Executioner
Valkyrie Witch
Minions
Valkyrie Witch Executioner Ice Wizard
Witch
Witch Executioner Ice Wizard
Witch
Witch Executioner Ice Wizard
Minions Witch
Minions Skeleton Army Witch
Witch Executioner Ice Wizard
Valkyrie Executioner
Executioner
Executioner
Minions Witch
Witch Executioner
Witch Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076