Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Hog Rider Guards
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Guards
The Log
Hog Rider Guards
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Wizard Guards
Fireball
Hog Rider Wizard
Poison
Wizard Guards
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Guards Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Guards Fireball Valkyrie Hog Rider Freeze Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Arrows Guards Fireball

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider Mirror Freeze
Fireball
Arrows Hog Rider Mirror Freeze
Valkyrie
Hog Rider Wizard
Hog Rider
Arrows Fireball Valkyrie Freeze Wizard Mirror Guards
Wizard
Valkyrie Hog Rider
Mirror
Arrows Fireball Hog Rider Freeze
Guards
Hog Rider
Freeze
Hog Rider Arrows Fireball Mirror

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Mirror Fireball Valkyrie
Fireball
Mirror Arrows Valkyrie Freeze
Valkyrie
Arrows Fireball Wizard Mirror Freeze
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Guards Freeze
Mirror
Arrows Fireball Valkyrie
Guards
Wizard
Freeze
Fireball Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard
Valkyrie
Valkyrie Freeze
Valkyrie Guards
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Freeze Valkyrie Guards
Arrows Fireball Wizard Freeze
Arrows Fireball Valkyrie
Guards Valkyrie
Valkyrie Guards Arrows Fireball Wizard Freeze
Arrows Fireball Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Guards Freeze
Fireball Valkyrie Wizard Arrows Guards Freeze
Fireball Freeze
Wizard Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Guards
Arrows Valkyrie Wizard Freeze Fireball Guards
Valkyrie Wizard Arrows Fireball Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Fireball
Fireball Arrows Valkyrie Wizard
Guards Valkyrie
Valkyrie Guards Fireball
Valkyrie Guards
Arrows Fireball Wizard Freeze
Guards Fireball Valkyrie
Valkyrie
Freeze Fireball Valkyrie
Guards
Valkyrie Guards
Arrows Fireball Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Wizard Guards
Wizard Fireball Valkyrie
Guards Fireball Valkyrie Freeze
Arrows Valkyrie Fireball Wizard Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie Guards Freeze
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Guards Freeze
Fireball Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Wizard Freeze
Arrows Wizard
Arrows Fireball Wizard Freeze
Arrows Fireball Wizard
Fireball Guards
Arrows Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball
Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Freeze Fireball Valkyrie Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball Arrows
Arrows Fireball Wizard
Fireball Wizard Guards Freeze
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball Wizard
Fireball Guards Freeze
Fireball Arrows Wizard
Freeze
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Fireball Guards Freeze
Fireball
Fireball Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076