Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Balloon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Baby Dragon Balloon
Zap
Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Wizard Giant Skeleton
The Log
Giant Skeleton
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Baby Dragon Balloon Giant Skeleton
Fireball
Inferno Tower Wizard Baby Dragon Balloon
Poison
Inferno Tower Wizard Balloon
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Baby Dragon Balloon
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon Inferno Tower Wizard Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Balloon Giant Skeleton
Fireball
Arrows Baby Dragon
Valkyrie
Balloon Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Balloon Giant Skeleton
Baby Dragon
Fireball Valkyrie Balloon Giant Skeleton
Balloon
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Balloon

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Fireball Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton
Fireball
Arrows Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Arrows Fireball Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Inferno Tower
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton
Baby Dragon
Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton
Balloon
Giant Skeleton
Arrows Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Inferno Tower Valkyrie
Inferno Tower Valkyrie Giant Skeleton
Inferno Tower Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon
Inferno Tower Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Giant Skeleton
Inferno Tower
Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton
Valkyrie Arrows Fireball Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Inferno Tower Fireball Wizard Baby Dragon
Inferno Tower Fireball Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Wizard Arrows Baby Dragon
Inferno Tower
Inferno Tower Fireball
Wizard Arrows Fireball Valkyrie Inferno Tower
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Fireball Giant Skeleton
Inferno Tower
Valkyrie Wizard Arrows Fireball Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Inferno Tower Giant Skeleton
Fireball Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon
Giant Skeleton Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Giant Skeleton Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton Valkyrie
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton Valkyrie
Giant Skeleton Fireball Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower
Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton
Arrows Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Baby Dragon
Inferno Tower Fireball Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Fireball Inferno Tower Wizard Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Wizard Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Arrows Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Arrows Wizard Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Giant Skeleton
Arrows Fireball Wizard
Fireball
Fireball Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball Giant Skeleton
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076