Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Flying Machine Furnace Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Furnace Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Flying Machine Baby Dragon Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Fire Spirit Flying Machine Furnace Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Flying Machine Furnace
Barbarian Barrel
Fire Spirit Furnace Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Furnace
Earthquake
Furnace
Arrows
Fire Spirit Flying Machine Furnace
Royal Delivery
Fire Spirit Flying Machine Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Flying Machine Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Flying Machine Furnace Electro Wizard
Lightning
Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Furnace Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Furnace Baby Dragon The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Baby Dragon Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Royal Ghost Fireball Flying Machine Furnace Baby Dragon Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit The Log Royal Ghost Fireball

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Furnace Baby Dragon
Fireball
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Flying Machine
Furnace Baby Dragon Royal Ghost
Furnace
Fire Spirit Flying Machine Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon
Fire Spirit Fireball Flying Machine Furnace Electro Wizard
The Log
Fireball
Royal Ghost
Flying Machine Furnace Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Royal Ghost

Synergie w obronie 1 15

Fire Spirit
The Log Electro Wizard
Fireball
The Log Electro Wizard
Flying Machine
Furnace Baby Dragon The Log Royal Ghost Electro Wizard
Furnace
Flying Machine Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard
Baby Dragon
Flying Machine Furnace The Log
The Log
Fireball Fire Spirit Flying Machine Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard
Royal Ghost
Flying Machine Furnace The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Flying Machine Furnace The Log Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Flying Machine Baby Dragon The Log Electro Wizard
Flying Machine Furnace The Log Electro Wizard
Furnace Fire Spirit Electro Wizard
Furnace Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log Fire Spirit Flying Machine Furnace Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard
Furnace Electro Wizard Fire Spirit Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon The Log Electro Wizard
Furnace
Fire Spirit Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Flying Machine Furnace Baby Dragon The Log Royal Ghost
Fireball Flying Machine Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Furnace Fire Spirit Fireball Flying Machine The Log Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Furnace Baby Dragon The Log Royal Ghost Electro Wizard
Furnace Electro Wizard
Fireball Furnace The Log Electro Wizard
Fireball Furnace Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Flying Machine Furnace Baby Dragon The Log Royal Ghost Electro Wizard
Furnace Baby Dragon The Log Fire Spirit Fireball Flying Machine Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Ghost Fire Spirit Fireball Flying Machine Furnace Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Furnace Royal Ghost Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Flying Machine Baby Dragon The Log Royal Ghost
Furnace The Log Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Furnace Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Flying Machine Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Flying Machine Baby Dragon The Log
Flying Machine
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball
Fireball Flying Machine Furnace Baby Dragon
Electro Wizard Fireball Flying Machine Furnace Baby Dragon The Log
Fireball Flying Machine Baby Dragon The Log Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine Baby Dragon The Log Royal Ghost
Fireball Flying Machine Baby Dragon The Log Royal Ghost Electro Wizard
Fireball Flying Machine Baby Dragon The Log
Fireball Flying Machine The Log
Fireball Fire Spirit Furnace Baby Dragon The Log
Fireball Fire Spirit Flying Machine Furnace Baby Dragon
Fire Spirit Flying Machine Furnace Baby Dragon The Log
Fireball The Log Fire Spirit Flying Machine Baby Dragon
Fireball The Log Flying Machine
Fire Spirit Fireball Electro Wizard
Fireball Flying Machine The Log Electro Wizard
Fireball Fire Spirit Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Fire Spirit Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine Furnace Baby Dragon The Log
Fireball Flying Machine Furnace Baby Dragon The Log
Fireball Flying Machine Furnace Baby Dragon The Log
Fireball
Fire Spirit Fireball Flying Machine Baby Dragon The Log Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Flying Machine Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
The Log
Fireball Flying Machine Baby Dragon The Log
The Log Fire Spirit Fireball Furnace Baby Dragon
Fireball The Log Flying Machine Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard
Fireball Flying Machine Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fire Spirit Fireball Flying Machine Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log
Electro Wizard Fire Spirit Fireball Flying Machine
Fireball Fire Spirit Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
The Log Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball
Flying Machine
Fireball Flying Machine Baby Dragon The Log Electro Wizard
Fireball Flying Machine Electro Wizard
Fireball Flying Machine Baby Dragon The Log Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076