Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Furnace Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Furnace Witch
Zap
Bomber Furnace Witch
Barbarian Barrel
Bomber Knight Furnace Wizard Witch
The Log
Bomber Furnace Witch
Earthquake
Bomber Furnace Witch
Arrows
Bomber Furnace Witch
Royal Delivery
Bomber Knight Wizard Witch
Fireball
Bomber Furnace Wizard Witch
Poison
Bomber Furnace Wizard Witch
Lightning
Knight Furnace Wizard Witch
Rocket
Furnace Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Furnace Wizard Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Knight Fireball Furnace Freeze Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Knight Fireball Furnace

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Mega Knight
Knight
Bomber Fireball Furnace Wizard Witch
Fireball
Knight Freeze Mega Knight
Furnace
Knight
Wizard
Knight Mega Knight
Freeze
Fireball
Witch
Knight Mega Knight
Mega Knight
Bomber Fireball Wizard Witch

Synergie w obronie 1 10

Bomber
Knight
Knight
Bomber Fireball Furnace Wizard Witch
Fireball
Knight Freeze Mega Knight
Furnace
Knight
Wizard
Knight Freeze Mega Knight
Freeze
Fireball Wizard Mega Knight
Witch
Knight Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Freeze Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Fireball Wizard
Bomber Knight Furnace Witch Mega Knight
Furnace Witch Mega Knight Bomber Knight Freeze
Witch Bomber Knight Furnace Mega Knight
Bomber Fireball Mega Knight
Fireball Freeze Bomber Furnace Mega Knight
Furnace Fireball Wizard Freeze Witch
Fireball Mega Knight
Witch Furnace
Knight Bomber Mega Knight
Witch Bomber Knight Fireball Furnace Wizard Freeze Mega Knight
Fireball Furnace Wizard Witch
Furnace Mega Knight Bomber Knight Fireball Wizard Freeze Witch
Bomber Fireball Wizard Mega Knight Furnace Freeze Witch
Knight Furnace Mega Knight
Fireball Furnace Freeze Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Knight Fireball Furnace Witch
Fireball Mega Knight Bomber Knight Furnace Wizard Witch
Furnace Wizard Freeze Witch Bomber Knight Fireball Mega Knight
Bomber Wizard Mega Knight Knight Fireball Furnace Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Fireball Furnace Witch
Fireball Bomber Knight Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Furnace Witch
Mega Knight Knight Fireball
Knight Witch Mega Knight
Fireball Furnace Wizard Freeze Witch
Knight Fireball Furnace Witch
Mega Knight Knight
Freeze Mega Knight Knight Fireball Witch
Witch
Mega Knight Knight Witch
Mega Knight Fireball
Mega Knight Knight Fireball Wizard Witch
Wizard Bomber Fireball Furnace Witch Mega Knight
Witch Bomber Knight Fireball Furnace Freeze
Mega Knight Bomber Fireball Wizard Freeze Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Freeze
Fireball
Fireball
Knight Fireball Freeze
Bomber Fireball Wizard Furnace Mega Knight
Fireball Wizard Furnace Freeze Witch
Bomber Furnace Wizard Witch
Fireball Wizard Freeze
Fireball Wizard
Fireball
Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard
Knight Fireball
Fireball Freeze
Fireball Furnace
Bomber Fireball Furnace Wizard Witch
Fireball Furnace Wizard Mega Knight
Fireball Freeze
Bomber
Bomber Fireball Wizard Mega Knight
Bomber Fireball Wizard Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Freeze Bomber Fireball Furnace Wizard Witch Mega Knight
Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch Mega Knight
Fireball
Fireball Furnace Wizard Witch
Fireball Wizard Freeze Witch
Fireball
Bomber Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Freeze
Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Freeze Witch
Fireball Wizard Witch
Freeze
Fireball
Fireball Knight Wizard Mega Knight
Bomber Fireball Wizard
Fireball
Mega Knight
Fireball Freeze Witch
Fireball Witch
Fireball Freeze Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076