Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Goblin Gang Skeleton Army Balloon
Zap
Fire Spirit Bats Goblin Gang Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Bats Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army Balloon
Fireball
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Balloon
Poison
Bats Goblin Gang Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Valkyrie Wizard Balloon
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Arrows Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Arrows Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bats Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Balloon
Bats
Valkyrie Balloon
Arrows
Balloon
Goblin Gang
Valkyrie Balloon
Valkyrie
Fire Spirit Bats Balloon Goblin Gang Wizard
Wizard
Valkyrie Balloon
Skeleton Army
Balloon
Bats Arrows Valkyrie Fire Spirit Goblin Gang Wizard

Synergie w obronie 0 7

Fire Spirit
Valkyrie
Bats
Valkyrie
Arrows
Valkyrie
Goblin Gang
Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie
Fire Spirit Bats Arrows Goblin Gang Wizard
Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Gang Wizard
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Skeleton Army Bats Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Army Fire Spirit Bats Valkyrie
Skeleton Army Bats Goblin Gang Valkyrie
Arrows Valkyrie Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Fire Spirit Bats Valkyrie
Bats Fire Spirit Arrows Goblin Gang Wizard
Arrows Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Fire Spirit Valkyrie
Bats Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Arrows Wizard
Arrows Bats Goblin Gang Wizard
Skeleton Army Fire Spirit Bats Goblin Gang Valkyrie Wizard
Fire Spirit Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Arrows Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang
Wizard Bats Arrows Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Fire Spirit Arrows Bats Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army
Arrows Valkyrie Wizard Fire Spirit Bats
Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army Fire Spirit Bats Arrows

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Valkyrie Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Bats Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Bats
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Fire Spirit Arrows Wizard Bats Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Bats Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Bats Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Bats Valkyrie
Skeleton Army Arrows Valkyrie
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Bats Valkyrie
Bats Arrows Valkyrie Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Wizard Fire Spirit Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Fire Spirit Bats
Fire Spirit Arrows Wizard
Arrows Fire Spirit Wizard
Arrows Wizard
Fire Spirit Bats Goblin Gang
Arrows Valkyrie Wizard
Fire Spirit Arrows Wizard
Fire Spirit
Arrows
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bats
Fire Spirit Arrows Wizard
Fire Spirit Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Fire Spirit Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Fire Spirit Bats Arrows Wizard
Bats Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Fire Spirit Bats Goblin Gang Skeleton Army
Fire Spirit Arrows Wizard
Arrows
Goblin Gang Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bats Goblin Gang
Bats

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076