Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch Electro Dragon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Baby Dragon Witch Electro Dragon
Zap
Witch Sparky
Barbarian Barrel
Bomb Tower Witch Sparky
The Log
Witch Sparky
Earthquake
Bomb Tower Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Baby Dragon Witch Electro Dragon Sparky
Fireball
Bomb Tower Baby Dragon Witch Electro Dragon Sparky
Poison
Bomb Tower Witch Electro Dragon Sparky
Lightning
Bomb Tower Baby Dragon Witch Electro Dragon Sparky
Rocket
Bomb Tower Witch Electro Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Freeze Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Baby Dragon Freeze Electro Dragon Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Freeze Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomb Tower Baby Dragon Freeze Witch Electro Dragon Lightning Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Bomb Tower Baby Dragon Freeze Witch

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomb Tower
Baby Dragon
Witch Electro Dragon Lightning Sparky Mega Knight
Freeze
Witch
Baby Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Baby Dragon Sparky Mega Knight
Lightning
Baby Dragon
Sparky
Baby Dragon Electro Dragon
Mega Knight
Baby Dragon Witch Electro Dragon

Synergie w obronie 0 8

Bomb Tower
Baby Dragon
Baby Dragon
Bomb Tower Witch Electro Dragon Mega Knight
Freeze
Sparky Mega Knight
Witch
Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Baby Dragon Witch
Lightning
Sparky
Freeze
Mega Knight
Baby Dragon Freeze Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Bomb Tower Sparky Witch Electro Dragon Mega Knight
Bomb Tower Witch Sparky Mega Knight Freeze Electro Dragon Lightning
Bomb Tower Witch Sparky Electro Dragon Mega Knight
Lightning Bomb Tower Sparky Mega Knight
Freeze Bomb Tower Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Lightning Bomb Tower Baby Dragon Freeze Witch Electro Dragon
Lightning Bomb Tower Baby Dragon Electro Dragon Sparky Mega Knight
Witch Sparky Bomb Tower
Sparky Mega Knight
Witch Bomb Tower Baby Dragon Freeze Electro Dragon Mega Knight
Baby Dragon Witch Electro Dragon
Bomb Tower Sparky Mega Knight Freeze Witch Electro Dragon Lightning
Bomb Tower Sparky Mega Knight Baby Dragon Freeze Witch Electro Dragon
Sparky Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Freeze Lightning Sparky Mega Knight
Bomb Tower Sparky Mega Knight Witch Electro Dragon
Bomb Tower Mega Knight Baby Dragon Witch Electro Dragon
Bomb Tower Baby Dragon Freeze Witch Electro Dragon Mega Knight
Sparky Bomb Tower
Mega Knight Bomb Tower Baby Dragon Witch Electro Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Sparky
Bomb Tower Baby Dragon Electro Dragon Lightning Mega Knight
Mega Knight Bomb Tower Witch Electro Dragon Lightning Sparky
Lightning Mega Knight Sparky
Witch Sparky Mega Knight
Bomb Tower Baby Dragon Freeze Witch Electro Dragon
Sparky Bomb Tower Witch Lightning
Mega Knight Bomb Tower Sparky
Freeze Electro Dragon Lightning Mega Knight Bomb Tower Baby Dragon Witch Sparky
Witch Sparky
Mega Knight Bomb Tower Witch Electro Dragon Sparky
Lightning Mega Knight
Lightning Mega Knight Bomb Tower Witch Sparky
Bomb Tower Baby Dragon Witch Electro Dragon Sparky Mega Knight
Witch Electro Dragon Sparky Bomb Tower Baby Dragon Freeze Lightning
Mega Knight Bomb Tower Baby Dragon Freeze Witch Electro Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Baby Dragon Freeze Electro Dragon Sparky
Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Lightning Freeze Sparky
Baby Dragon Sparky Mega Knight
Baby Dragon Freeze Witch Electro Dragon
Baby Dragon Witch Sparky
Baby Dragon Freeze Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning
Lightning Electro Dragon Sparky
Lightning Electro Dragon Sparky
Lightning Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Baby Dragon Sparky
Lightning Baby Dragon Freeze Electro Dragon
Lightning Baby Dragon Sparky
Lightning Baby Dragon Witch Electro Dragon Sparky
Lightning Baby Dragon Electro Dragon Sparky Mega Knight
Lightning Freeze Sparky
Lightning Sparky
Lightning Baby Dragon Electro Dragon Sparky Mega Knight
Lightning Baby Dragon Witch Electro Dragon Mega Knight
Lightning Baby Dragon Sparky Mega Knight
Lightning
Lightning Sparky
Lightning Baby Dragon Electro Dragon
Freeze Baby Dragon Witch Electro Dragon Sparky Mega Knight
Witch
Baby Dragon Witch Electro Dragon Lightning Sparky
Lightning Baby Dragon Witch Electro Dragon Sparky Mega Knight
Lightning Baby Dragon Sparky
Lightning Baby Dragon Witch Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Lightning Freeze Witch
Lightning Sparky
Lightning Electro Dragon Sparky Mega Knight
Lightning Freeze Electro Dragon Sparky
Sparky Mega Knight
Lightning Sparky
Lightning Freeze Witch Electro Dragon
Lightning Baby Dragon Witch Electro Dragon
Freeze
Lightning Baby Dragon Electro Dragon Sparky Mega Knight
Baby Dragon Electro Dragon Lightning
Lightning Sparky
Electro Dragon Sparky Mega Knight
Electro Dragon Baby Dragon Freeze Witch Lightning Sparky
Witch Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Baby Dragon Freeze Witch Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076