Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minion Horde Executioner Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Minion Horde Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians
Giant Snowball
Fire Spirit Minion Horde
Zap
Fire Spirit Minion Horde
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians Executioner Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Minion Horde
Royal Delivery
Fire Spirit Minion Horde Elite Barbarians Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Minion Horde Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Executioner Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Rage Executioner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Rage Arrows Ice Wizard Electro Wizard Minion Horde Executioner Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Rage Arrows Ice Wizard

Synergie w ataku 3 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Elite Barbarians
Arrows
Elite Barbarians
Minion Horde
Rage
Elite Barbarians
Arrows Rage Fire Spirit
Rage
Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard
Executioner
Ice Wizard
Electro Wizard
Rage

Synergie w obronie 0 3

Fire Spirit
Electro Wizard
Arrows
Ice Wizard
Minion Horde
Ice Wizard
Elite Barbarians
Rage
Executioner
Ice Wizard
Arrows Minion Horde
Electro Wizard
Fire Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Executioner Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Minion Horde Fire Spirit Elite Barbarians Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians
Arrows Fire Spirit Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Fire Spirit Arrows Executioner Ice Wizard
Arrows Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Fire Spirit Minion Horde Ice Wizard Electro Wizard
Minion Horde Executioner Ice Wizard Electro Wizard Arrows
Arrows Minion Horde Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Minion Horde Fire Spirit Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard
Fire Spirit Executioner Arrows Minion Horde Electro Wizard
Elite Barbarians Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard
Minion Horde Arrows Elite Barbarians Executioner Electro Wizard
Fire Spirit Arrows Minion Horde Elite Barbarians Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Executioner Fire Spirit Ice Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Fire Spirit Arrows Minion Horde Elite Barbarians Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Elite Barbarians Executioner
Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Executioner
Fire Spirit Arrows Executioner Minion Horde Ice Wizard Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Electro Wizard Elite Barbarians
Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Minion Horde Executioner
Minion Horde Executioner
Elite Barbarians Electro Wizard Minion Horde Executioner
Arrows Executioner Minion Horde Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde
Arrows Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows
Executioner Fire Spirit Arrows Minion Horde
Arrows Executioner Fire Spirit Minion Horde Ice Wizard
Fire Spirit Arrows Minion Horde Executioner
Arrows Fire Spirit Executioner Ice Wizard
Arrows
Fire Spirit Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Minion Horde Electro Wizard
Fire Spirit Arrows Executioner
Fire Spirit Elite Barbarians Executioner
Arrows Minion Horde
Arrows Elite Barbarians
Arrows Minion Horde Executioner
Arrows Minion Horde Executioner
Arrows
Minion Horde
Fire Spirit Arrows Executioner Electro Wizard
Fire Spirit Arrows
Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Fire Spirit Executioner Ice Wizard
Minion Horde
Arrows Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Arrows
Arrows
Elite Barbarians Fire Spirit Arrows Minion Horde Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde
Arrows
Minion Horde Electro Wizard Fire Spirit
Fire Spirit Arrows Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Arrows
Minion Horde Executioner Electro Wizard
Arrows Executioner
Arrows
Minion Horde Elite Barbarians Executioner
Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076