Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Minions Battle Ram Baby Dragon
Zap
Minions Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Battle Ram Bandit Electro Wizard
The Log
Battle Ram Bandit
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Minions Battle Ram Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Poison
Minions Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Bandit Battle Ram Baby Dragon Electro Wizard Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Bandit Battle Ram

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Minions Baby Dragon Bandit
Minions
Zap Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
Battle Ram
Zap Bandit Minions Baby Dragon Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard
Baby Dragon
Zap Minions Battle Ram Lightning P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Baby Dragon
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Minions Battle Ram Baby Dragon
Bandit
Battle Ram Zap Minions Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon Bandit

Synergie w obronie 1 12

Zap
Electro Wizard Minions Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
Minions
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Battle Ram
Baby Dragon
Zap Minions P.E.K.K.A Bandit
Lightning
P.E.K.K.A
Zap Minions Baby Dragon Electro Wizard
Bandit
Zap Minions Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Minions P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Minions Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Minions Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Lightning Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Bandit Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A
Zap Minions Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Minions Lightning Electro Wizard Zap Baby Dragon
Lightning Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions
Bandit Electro Wizard
Minions Electro Wizard Zap Baby Dragon Bandit
Minions Zap Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Minions Lightning Bandit Electro Wizard
Zap Minions Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Zap Lightning P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Minions P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Minions Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Zap Baby Dragon Minions Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Minions Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Baby Dragon Lightning
P.E.K.K.A Bandit Zap Minions Lightning Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Zap Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Zap Minions Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Lightning Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Minions Baby Dragon Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions
Lightning P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Bandit
Baby Dragon
Electro Wizard Zap Minions Baby Dragon Lightning P.E.K.K.A
Minions Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Lightning Baby Dragon Bandit
Lightning
Zap Baby Dragon
Zap Minions Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon Lightning
Zap Lightning Bandit
Lightning Minions Electro Wizard
Lightning Zap Bandit Electro Wizard
Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Bandit
Lightning Minions Baby Dragon Bandit
Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Zap Baby Dragon Bandit
Lightning Baby Dragon Bandit
Lightning
Minions Lightning
Lightning Zap Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Minions Baby Dragon
Lightning
Lightning
Lightning Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Lightning Bandit Electro Wizard
Lightning Zap Baby Dragon Bandit
Lightning Zap Baby Dragon Bandit
Lightning Zap Baby Dragon Electro Wizard
Zap Lightning Electro Wizard Minions
Lightning
Lightning Zap Bandit
Zap Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A
Lightning
Zap Lightning Electro Wizard Minions Bandit
Lightning Zap Baby Dragon Electro Wizard
Lightning Baby Dragon Electro Wizard
Zap Baby Dragon Lightning
Lightning Zap
P.E.K.K.A
Zap Minions Baby Dragon Lightning Electro Wizard
Zap Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Baby Dragon Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076