Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minion Horde Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Hog Rider Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde Hog Rider Clone
Giant Snowball
Bats Minion Horde Hog Rider Clone Lumberjack
Zap
Bats Minion Horde Clone
Barbarian Barrel
Valkyrie Clone Magic Archer Lumberjack
The Log
Hog Rider Clone Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Clone
Arrows
Bats Minion Horde Clone
Royal Delivery
Bats Minion Horde Valkyrie Hog Rider Clone Magic Archer Lumberjack
Fireball
Minion Horde Hog Rider Clone Magic Archer Lumberjack
Poison
Bats Minion Horde Clone Magic Archer
Lightning
Valkyrie Magic Archer Lumberjack
Rocket
Minion Horde Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Rocket Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Rocket Clone

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Clone Valkyrie Hog Rider Magic Archer Lumberjack Minion Horde Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Clone Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Clone Lumberjack
Minion Horde
Hog Rider Clone Lumberjack
Valkyrie
Bats Hog Rider Lumberjack Magic Archer
Hog Rider
Bats Valkyrie Minion Horde Rocket Magic Archer Lumberjack
Rocket
Hog Rider
Clone
Bats Minion Horde Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Valkyrie Hog Rider Clone Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Bats Minion Horde Hog Rider Clone Magic Archer

Synergie w obronie 0 5

Bats
Valkyrie Lumberjack
Minion Horde
Valkyrie
Bats Magic Archer Lumberjack
Hog Rider
Rocket
Clone
Magic Archer
Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Bats Valkyrie Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Valkyrie Magic Archer
Minion Horde Lumberjack Bats Valkyrie
Minion Horde Rocket Lumberjack Bats Valkyrie
Minion Horde Lumberjack Bats Valkyrie
Valkyrie Rocket Lumberjack
Bats Valkyrie Magic Archer Lumberjack
Bats Minion Horde Rocket Magic Archer
Rocket Valkyrie Magic Archer
Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Lumberjack
Bats Minion Horde Valkyrie Magic Archer Lumberjack
Minion Horde Bats Magic Archer
Minion Horde Lumberjack Bats Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Bats Minion Horde Magic Archer Lumberjack
Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Rocket Lumberjack
Minion Horde Bats Valkyrie Lumberjack
Bats Minion Horde Valkyrie Magic Archer Lumberjack
Valkyrie Bats Magic Archer Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Bats Minion Horde Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Rocket Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Bats Minion Horde Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Lumberjack Bats Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Lumberjack
Rocket Bats Minion Horde Magic Archer
Rocket Bats Minion Horde Valkyrie Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Lumberjack
Minion Horde Rocket Bats Valkyrie Magic Archer
Minion Horde
Bats Minion Horde Valkyrie Lumberjack
Rocket Valkyrie
Rocket Minion Horde Valkyrie Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Magic Archer
Bats Minion Horde Valkyrie Rocket Magic Archer Lumberjack
Bats Valkyrie Minion Horde Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Minion Horde Valkyrie Rocket
Magic Archer
Rocket Minion Horde Magic Archer
Valkyrie Rocket
Rocket Minion Horde Valkyrie Magic Archer
Bats Minion Horde Rocket Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Magic Archer
Rocket Bats Minion Horde Lumberjack
Rocket Minion Horde Valkyrie Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Minion Horde Rocket Magic Archer
Magic Archer
Rocket Minion Horde Magic Archer
Magic Archer Minion Horde Rocket
Rocket
Bats Minion Horde Rocket
Rocket Magic Archer
Rocket Valkyrie Magic Archer
Rocket Minion Horde Magic Archer
Rocket
Rocket
Rocket Minion Horde
Valkyrie Magic Archer
Minion Horde
Magic Archer
Magic Archer
Rocket Magic Archer
Bats Minion Horde Magic Archer
Rocket Bats Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Rocket Magic Archer
Rocket Minion Horde Magic Archer
Minion Horde
Rocket Magic Archer
Minion Horde Bats Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Minion Horde Valkyrie Rocket Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Rocket
Minion Horde
Bats Minion Horde Rocket Magic Archer
Bats Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076