Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Musketeer Wizard Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Musketeer Wizard Barbarian Hut Three Musketeers Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Lava Hound

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Lava Hound
Giant Snowball
Barbarians Mega Minion Musketeer Three Musketeers Lava Hound
Zap
Three Musketeers Lava Hound
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Wizard Barbarian Hut Three Musketeers
The Log
Barbarians Musketeer Barbarian Hut Three Musketeers
Earthquake
Barbarians Barbarian Hut
Arrows
Lava Hound
Royal Delivery
Barbarians Mega Minion Musketeer Wizard Three Musketeers Lava Hound
Fireball
Barbarians Mega Minion Musketeer Wizard Barbarian Hut Three Musketeers Lava Hound
Poison
Barbarians Mega Minion Musketeer Wizard Barbarian Hut Three Musketeers Lava Hound
Lightning
Mega Minion Musketeer Wizard Barbarian Hut Three Musketeers
Rocket
Barbarians Musketeer Wizard Barbarian Hut Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer Wizard Three Musketeers Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Mega Minion Musketeer Barbarians Wizard Barbarian Hut Lava Hound Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Giant Snowball Mega Minion Musketeer Barbarians

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Barbarians Mega Minion Musketeer Barbarian Hut Three Musketeers Lava Hound
Barbarians
Giant Snowball
Mega Minion
Lava Hound Giant Snowball
Musketeer
Barbarian Hut Giant Snowball
Wizard
Barbarian Hut
Musketeer Giant Snowball Three Musketeers
Three Musketeers
Giant Snowball Barbarian Hut
Lava Hound
Mega Minion Giant Snowball

Synergie w obronie 0 10

Giant Snowball
Barbarians Mega Minion Musketeer Wizard Barbarian Hut Three Musketeers
Barbarians
Giant Snowball
Mega Minion
Giant Snowball Musketeer Wizard Barbarian Hut
Musketeer
Giant Snowball Mega Minion Barbarian Hut
Wizard
Giant Snowball Mega Minion
Barbarian Hut
Giant Snowball Mega Minion Musketeer
Three Musketeers
Giant Snowball
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Mega Minion Musketeer Wizard
Barbarians Barbarian Hut Mega Minion Musketeer Three Musketeers
Barbarians Barbarian Hut Three Musketeers Giant Snowball Mega Minion Musketeer
Barbarians Barbarian Hut Three Musketeers Mega Minion Musketeer
Barbarians
Giant Snowball Mega Minion Musketeer
Giant Snowball Mega Minion Musketeer Three Musketeers Wizard Barbarian Hut
Barbarian Hut Barbarians Musketeer
Barbarians Barbarian Hut Three Musketeers Musketeer
Giant Snowball Barbarians Musketeer
Barbarians Giant Snowball Mega Minion Musketeer Wizard
Mega Minion Musketeer Three Musketeers Giant Snowball Wizard Barbarian Hut
Barbarians Barbarian Hut Giant Snowball Musketeer Wizard Three Musketeers
Wizard Barbarian Hut Three Musketeers Giant Snowball Barbarians Mega Minion
Barbarians Barbarian Hut Three Musketeers
Barbarians Barbarian Hut Giant Snowball Three Musketeers
Barbarians Wizard Barbarian Hut Three Musketeers Musketeer
Giant Snowball Barbarians Mega Minion Musketeer Wizard Barbarian Hut Three Musketeers
Giant Snowball Wizard Barbarians Mega Minion Musketeer Barbarian Hut
Barbarians Barbarian Hut Musketeer Three Musketeers
Wizard Giant Snowball Barbarians Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Barbarian Hut Giant Snowball
Giant Snowball Mega Minion Musketeer Wizard
Barbarians Musketeer Barbarian Hut
Barbarians Musketeer Barbarian Hut
Barbarians Barbarian Hut Musketeer Three Musketeers
Wizard Giant Snowball Musketeer Three Musketeers
Barbarians Mega Minion Musketeer Barbarian Hut
Barbarians Barbarian Hut
Giant Snowball Barbarians Mega Minion Barbarian Hut
Barbarians Mega Minion Musketeer Barbarian Hut Three Musketeers
Barbarians Mega Minion Musketeer
Giant Snowball Barbarians
Barbarians Wizard Barbarian Hut Three Musketeers
Wizard Barbarians Musketeer Barbarian Hut Three Musketeers
Barbarians Mega Minion Musketeer Barbarian Hut Three Musketeers
Giant Snowball Barbarians Mega Minion Musketeer Wizard Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Barbarian Hut
Giant Snowball Musketeer
Barbarian Hut
Barbarians Musketeer Barbarian Hut
Wizard Giant Snowball
Wizard Giant Snowball Mega Minion Musketeer
Musketeer Wizard
Giant Snowball Wizard Barbarian Hut
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Musketeer Three Musketeers
Musketeer Wizard
Giant Snowball Musketeer Wizard
Giant Snowball Musketeer Barbarian Hut Three Musketeers
Musketeer
Giant Snowball Musketeer Barbarian Hut
Giant Snowball Musketeer Wizard Barbarian Hut Three Musketeers
Musketeer Wizard Barbarian Hut Three Musketeers
Giant Snowball Three Musketeers
Giant Snowball Mega Minion Musketeer Wizard Three Musketeers
Giant Snowball Wizard
Musketeer
Giant Snowball Wizard
Musketeer
Giant Snowball Barbarians Musketeer Barbarian Hut
Giant Snowball Wizard
Mega Minion
Giant Snowball Musketeer Wizard
Giant Snowball Musketeer Wizard
Musketeer
Giant Snowball Musketeer Wizard
Giant Snowball Mega Minion Musketeer Wizard
Giant Snowball Mega Minion
Giant Snowball Musketeer Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard
Barbarians Musketeer Barbarian Hut
Giant Snowball Mega Minion Musketeer Wizard Three Musketeers
Mega Minion Musketeer Wizard Three Musketeers
Giant Snowball Musketeer Wizard
Giant Snowball
Mega Minion Musketeer Three Musketeers
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076