Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
The Log
Skeleton Army Prince Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Army Prince Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Prince Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Skeleton Army Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Prince Lumberjack
Fireball
Arrows The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Prince
Arrows The Log Electro Wizard Lumberjack
The Log
Fireball Prince Lumberjack
Electro Wizard
Fireball Prince Lumberjack
Inferno Dragon
Lumberjack
Arrows Prince The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 16

Arrows
Fireball Prince Lumberjack
Fireball
The Log Arrows Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army
Prince The Log Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Prince
The Log Arrows Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Fireball Prince Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Prince The Log Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Skeleton Army The Log Electro Wizard
Lumberjack
Arrows Fireball Skeleton Army The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Prince Lumberjack Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Prince Inferno Dragon Lumberjack Electro Wizard
Arrows Fireball Skeleton Army Prince The Log Lumberjack
Arrows Fireball Skeleton Army The Log Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Fireball
Arrows Fireball The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Skeleton Army Prince Lumberjack
Skeleton Army Prince Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Electro Wizard Arrows Fireball The Log Lumberjack
Arrows Inferno Dragon Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Prince Lumberjack Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Arrows Prince The Log Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Inferno Dragon Prince Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Fireball Prince The Log Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Fireball Skeleton Army Prince Electro Wizard Lumberjack
Arrows Fireball Skeleton Army Prince The Log Electro Wizard Lumberjack
Arrows The Log Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Prince Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Arrows Fireball Prince The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Prince The Log Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Prince Lumberjack Fireball The Log Electro Wizard
Skeleton Army Prince Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Prince Fireball Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Prince Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard Fireball Skeleton Army Prince The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Prince Lumberjack
Skeleton Army Arrows Fireball Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Prince Fireball Lumberjack
Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Fireball Prince The Log Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Fireball The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows The Log
Arrows Fireball The Log Electro Wizard
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball Prince The Log
Fireball Arrows The Log
Arrows Fireball
Arrows The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Fireball Prince Electro Wizard Lumberjack
Arrows Fireball Prince The Log Electro Wizard
Fireball Arrows
Fireball The Log
Arrows Fireball
Arrows Fireball Prince The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball
Arrows Fireball Prince The Log Electro Wizard
Arrows Fireball The Log
Fireball Prince The Log
Arrows Fireball
Prince The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows The Log Fireball
Inferno Dragon
Arrows Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Arrows Prince The Log
Fireball Arrows The Log
Arrows Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball Electro Wizard
Prince
Arrows Fireball The Log
Electro Wizard Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Arrows Electro Wizard
Arrows The Log Fireball
Fireball Prince Electro Wizard Lumberjack
Arrows The Log Fireball
Arrows Fireball
Prince
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Prince The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076