Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Baby Dragon Witch
Zap
Bats Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch
Fireball
Baby Dragon Witch
Poison
Bats Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Rocket Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch Rocket Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Valkyrie Baby Dragon Lightning
Valkyrie
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Rocket
Baby Dragon
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Lightning
Witch
Zap Valkyrie Baby Dragon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w obronie 1 13

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Zap
Mini P.E.K.K.A Bats Valkyrie Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Valkyrie Baby Dragon Witch
Valkyrie
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Rocket
Baby Dragon
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Lightning Zap Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Rocket Witch Bats Valkyrie Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Bats Valkyrie
Lightning Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket
Bats Zap Valkyrie Baby Dragon
Bats Rocket Lightning Zap Baby Dragon Witch
Rocket Lightning Zap Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats Valkyrie Witch Zap Baby Dragon
Bats Zap Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Valkyrie Rocket Witch Lightning
Valkyrie Rocket Bats Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A
Rocket Zap Mini P.E.K.K.A Lightning
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Bats Zap Valkyrie Baby Dragon Witch
Zap Valkyrie Baby Dragon Witch Bats
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Baby Dragon Lightning
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Witch Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Lightning Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Rocket Bats Zap Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Rocket Bats Valkyrie Witch Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Rocket Lightning Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Rocket Lightning Zap Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Rocket Lightning Valkyrie Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Bats Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Baby Dragon Lightning
Bats Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Valkyrie Rocket Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Rocket Lightning Baby Dragon
Lightning Valkyrie Rocket
Rocket Zap Valkyrie Baby Dragon
Bats Zap Rocket Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon Lightning
Zap Lightning
Rocket Lightning Bats Mini P.E.K.K.A
Rocket Lightning Zap Valkyrie
Lightning Zap Rocket Baby Dragon
Rocket Lightning Baby Dragon
Lightning Rocket Baby Dragon
Lightning Zap Baby Dragon
Rocket Lightning Zap Baby Dragon Witch
Lightning Rocket Baby Dragon
Lightning Rocket
Bats Mini P.E.K.K.A Rocket Lightning
Rocket Lightning Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Rocket Lightning Zap Valkyrie Baby Dragon Witch
Rocket Lightning Baby Dragon
Rocket Lightning
Rocket Lightning
Rocket Lightning Zap Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Zap Baby Dragon Witch Lightning
Lightning Zap Baby Dragon Witch
Rocket Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Bats Zap Baby Dragon Witch
Zap Rocket Lightning Bats Witch
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Zap Rocket
Zap Rocket Lightning
Rocket Lightning
Zap Lightning Bats Rocket Witch
Rocket Lightning Zap Baby Dragon Witch
Lightning Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Baby Dragon
Zap Baby Dragon Lightning
Rocket Lightning Zap
Zap Bats Rocket Baby Dragon Witch Lightning
Bats Zap Rocket Witch Lightning
Lightning Zap Rocket Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076