Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Giant Skeleton
Giant Snowball
Minion Horde
Zap
Minion Horde
Barbarian Barrel
Wizard Giant Skeleton
The Log
Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
Minion Horde Wizard
Poison
Minion Horde Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Minion Horde Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Freeze The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Fireball Freeze Minion Horde Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 The Log Fireball Freeze Minion Horde

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Freeze Giant Skeleton
Fireball
Freeze The Log Mega Knight
Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze
Minion Horde Fireball
Giant Skeleton
Minion Horde Wizard The Log
P.E.K.K.A
Wizard The Log
The Log
Fireball Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Fireball Wizard The Log

Synergie w obronie 2 12

Minion Horde
Freeze The Log
Fireball
The Log Freeze Mega Knight
Wizard
Freeze Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Freeze
Minion Horde Fireball Wizard Mega Knight
Giant Skeleton
Wizard The Log
P.E.K.K.A
The Log Wizard
The Log
Fireball P.E.K.K.A Minion Horde Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Freeze The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Wizard The Log
Minion Horde P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight Freeze Giant Skeleton
Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Fireball Freeze The Log Mega Knight
Minion Horde Fireball Wizard Freeze
Fireball Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Minion Horde P.E.K.K.A
Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight
Minion Horde Fireball Wizard Freeze Giant Skeleton The Log Mega Knight
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Wizard Freeze Giant Skeleton The Log
Fireball Wizard Mega Knight Minion Horde Freeze P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Fireball Freeze P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Fireball P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight Minion Horde Wizard The Log
Wizard Freeze The Log Fireball Giant Skeleton Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight Minion Horde Fireball Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde The Log
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Fireball The Log
Giant Skeleton P.E.K.K.A Minion Horde Mega Knight
Fireball Wizard Minion Horde Freeze
P.E.K.K.A Minion Horde Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Freeze Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Fireball The Log
P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Giant Skeleton
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Fireball Wizard
Wizard Minion Horde Fireball Mega Knight
Minion Horde Fireball Freeze Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Minion Horde Fireball Wizard Freeze Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Freeze Giant Skeleton The Log
Fireball The Log
Minion Horde Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Freeze Giant Skeleton The Log
Fireball Wizard Minion Horde The Log Mega Knight
Fireball Wizard Minion Horde Freeze
Minion Horde Wizard The Log
Fireball The Log Wizard Freeze
Fireball The Log Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard
Fireball The Log
Minion Horde Fireball Freeze
Fireball The Log
Minion Horde Fireball Wizard The Log
Minion Horde Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball Freeze
Minion Horde
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Minion Horde Fireball Giant Skeleton The Log Mega Knight
Fireball Wizard
The Log
Minion Horde Fireball The Log
Freeze The Log Fireball Wizard Mega Knight
Minion Horde
Fireball The Log Wizard
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball The Log
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Wizard Freeze
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard The Log Mega Knight
Minion Horde Fireball Freeze
P.E.K.K.A Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight
Fireball Wizard The Log
Minion Horde Fireball Freeze
Fireball Wizard
Freeze
The Log Fireball
Fireball Minion Horde Wizard Mega Knight
The Log Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton
Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde Fireball Freeze Giant Skeleton The Log
Fireball
Fireball Freeze Giant Skeleton The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076