Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon X-Bow Inferno Dragon Mega Knight Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Baby Dragon X-Bow Mega Knight Lava Hound

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Minions Barbarians Baby Dragon Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Minions X-Bow Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Barbarians X-Bow
The Log
Barbarians X-Bow
Earthquake
Barbarians X-Bow
Arrows
Minions Lava Hound
Royal Delivery
Minions Barbarians Baby Dragon Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Minions Barbarians Baby Dragon X-Bow Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Minions Barbarians X-Bow Lava Hound
Lightning
Baby Dragon X-Bow Inferno Dragon
Rocket
Barbarians X-Bow Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Minions Baby Dragon Inferno Dragon Barbarians X-Bow Mega Knight Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Giant Snowball Minions Baby Dragon Inferno Dragon

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
X-Bow Barbarians Baby Dragon Mega Knight Lava Hound
Minions
Mega Knight Lava Hound Baby Dragon Inferno Dragon
Barbarians
Giant Snowball
Baby Dragon
Lava Hound Giant Snowball Minions Inferno Dragon Mega Knight
X-Bow
Giant Snowball
Inferno Dragon
Mega Knight Lava Hound Minions Baby Dragon
Mega Knight
Minions Inferno Dragon Giant Snowball Baby Dragon
Lava Hound
Minions Baby Dragon Inferno Dragon Giant Snowball

Synergie w obronie 1 11

Giant Snowball
Mega Knight Minions Barbarians Baby Dragon X-Bow Inferno Dragon
Minions
Giant Snowball Baby Dragon X-Bow Mega Knight
Barbarians
Giant Snowball
Baby Dragon
Giant Snowball Minions Inferno Dragon Mega Knight
X-Bow
Giant Snowball Minions
Inferno Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Minions Baby Dragon Inferno Dragon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Baby Dragon X-Bow
Barbarians Inferno Dragon Minions X-Bow Mega Knight
Barbarians Mega Knight Giant Snowball Minions Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon Minions Mega Knight
Barbarians X-Bow Mega Knight
Giant Snowball Minions Baby Dragon X-Bow Mega Knight
Giant Snowball Minions Inferno Dragon Baby Dragon X-Bow
Barbarians Baby Dragon X-Bow Mega Knight
Barbarians Inferno Dragon Minions X-Bow
Giant Snowball Barbarians Mega Knight
Minions Barbarians Giant Snowball Baby Dragon X-Bow Mega Knight
Minions Inferno Dragon Giant Snowball Baby Dragon
Barbarians Mega Knight Giant Snowball Minions X-Bow
Mega Knight Giant Snowball Minions Barbarians Baby Dragon X-Bow
Barbarians Inferno Dragon X-Bow Mega Knight
Barbarians Giant Snowball X-Bow Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Mega Knight Minions X-Bow
Mega Knight Giant Snowball Minions Barbarians Baby Dragon X-Bow
Giant Snowball Baby Dragon Minions Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Inferno Dragon
Mega Knight Giant Snowball Minions Barbarians Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Giant Snowball X-Bow
Giant Snowball Baby Dragon X-Bow Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Mega Knight Minions
Mega Knight Barbarians X-Bow
Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Giant Snowball Minions Baby Dragon
Minions Barbarians
Mega Knight Barbarians Inferno Dragon
Mega Knight Giant Snowball Minions Barbarians Baby Dragon X-Bow Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Minions Barbarians
Mega Knight Giant Snowball Barbarians
Barbarians Mega Knight
Barbarians Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Minions Baby Dragon X-Bow Inferno Dragon
Minions Mega Knight Giant Snowball Barbarians Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon X-Bow
Giant Snowball Baby Dragon X-Bow
Baby Dragon X-Bow
Barbarians
Giant Snowball Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball Minions Baby Dragon
Baby Dragon
X-Bow Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball X-Bow
Giant Snowball Minions X-Bow
X-Bow
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Minions Baby Dragon X-Bow
Giant Snowball Baby Dragon X-Bow
X-Bow Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon X-Bow Mega Knight
Giant Snowball
Minions
Giant Snowball Baby Dragon X-Bow Mega Knight
Giant Snowball Baby Dragon X-Bow Mega Knight
Minions Baby Dragon X-Bow Mega Knight
Giant Snowball
X-Bow
Giant Snowball Barbarians Baby Dragon X-Bow
Giant Snowball Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
X-Bow Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon X-Bow Mega Knight
Baby Dragon X-Bow
Giant Snowball Baby Dragon X-Bow
Giant Snowball Minions
Giant Snowball
Giant Snowball X-Bow Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball
Minions Barbarians X-Bow
Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball Minions Baby Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon X-Bow Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076