Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minion Horde Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Knight Musketeer Electro Wizard Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Minion Horde Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde Lava Hound
Giant Snowball
Bats Minion Horde Musketeer Lava Hound
Zap
Bats Minion Horde Lava Hound
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Musketeer Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Musketeer
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Bats Minion Horde Lava Hound
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Knight Minion Horde Musketeer Electro Wizard Lava Hound
Fireball
Minion Horde Musketeer Electro Wizard Lava Hound
Poison
Bats Minion Horde Musketeer Electro Wizard Lava Hound
Lightning
Knight Musketeer Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minion Horde Musketeer Electro Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Zap Knight Musketeer Electro Wizard Minion Horde Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats Zap Knight

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Bats Minion Horde Musketeer
Bats
Knight Lava Hound Ice Spirit Zap
Zap
Ice Spirit Electro Wizard Bats Knight Minion Horde Musketeer Lava Hound
Knight
Ice Spirit Bats Musketeer Zap Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde
Lava Hound Ice Spirit Zap Knight
Musketeer
Knight Ice Spirit Zap
Electro Wizard
Zap Knight
Lava Hound
Bats Minion Horde Zap

Synergie w obronie 6 12

Ice Spirit
Zap Musketeer Bats Knight Minion Horde Electro Wizard
Bats
Knight Ice Spirit Zap Musketeer Electro Wizard
Zap
Ice Spirit Electro Wizard Bats Knight Minion Horde Musketeer
Knight
Bats Musketeer Electro Wizard Ice Spirit Zap Minion Horde
Minion Horde
Ice Spirit Zap Knight
Musketeer
Ice Spirit Knight Bats Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Ice Spirit Bats Musketeer
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minion Horde Musketeer Electro Wizard
Minion Horde Ice Spirit Bats Zap Knight Musketeer Electro Wizard
Minion Horde Bats Knight Musketeer Electro Wizard
Minion Horde Bats Knight Musketeer Electro Wizard
Bats Zap Musketeer Electro Wizard
Bats Minion Horde Musketeer Electro Wizard Ice Spirit Zap
Zap Musketeer Electro Wizard
Minion Horde Musketeer
Knight Ice Spirit Minion Horde Musketeer Electro Wizard
Bats Minion Horde Electro Wizard Zap Knight Musketeer
Minion Horde Musketeer Bats Zap Electro Wizard
Minion Horde Ice Spirit Bats Zap Knight Musketeer Electro Wizard
Ice Spirit Bats Zap Minion Horde Electro Wizard
Knight Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Ice Spirit Zap Electro Wizard
Minion Horde Bats Knight Musketeer Electro Wizard
Ice Spirit Bats Zap Knight Minion Horde Musketeer Electro Wizard
Zap Ice Spirit Bats Knight Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Bats Knight Minion Horde Musketeer Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Musketeer
Ice Spirit Bats Zap Knight Minion Horde Musketeer Electro Wizard
Bats Zap Knight Minion Horde Musketeer Electro Wizard
Knight Minion Horde Musketeer
Ice Spirit Bats Zap Minion Horde Musketeer Electro Wizard
Bats Knight Minion Horde Musketeer Electro Wizard
Knight Minion Horde
Zap Minion Horde Electro Wizard Ice Spirit Bats Knight
Minion Horde Musketeer
Bats Knight Minion Horde Musketeer
Zap Electro Wizard
Knight Minion Horde
Minion Horde Musketeer
Electro Wizard Ice Spirit Bats Zap Knight Minion Horde Musketeer
Bats Zap Minion Horde Musketeer Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Minion Horde Musketeer
Zap Musketeer Electro Wizard
Minion Horde
Knight Musketeer
Zap Minion Horde
Ice Spirit Bats Zap Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer
Ice Spirit Zap
Zap
Bats Minion Horde Musketeer Electro Wizard
Zap Knight Minion Horde Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer
Knight Musketeer
Minion Horde Musketeer
Zap Musketeer
Zap Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer
Bats Minion Horde
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap
Minion Horde Musketeer
Musketeer
Zap Minion Horde Musketeer
Zap Ice Spirit
Minion Horde
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Bats Zap Minion Horde Musketeer Electro Wizard
Zap Electro Wizard Ice Spirit Bats Minion Horde Musketeer
Minion Horde
Zap Minion Horde Musketeer
Zap Ice Spirit Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde
Zap Minion Horde Electro Wizard Ice Spirit Bats Musketeer
Zap Musketeer Electro Wizard
Knight Minion Horde Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer
Zap
Minion Horde Musketeer
Zap Ice Spirit Bats Minion Horde Musketeer Electro Wizard
Bats Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076