Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Furnace Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Minion Horde Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minion Horde Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Barbarians Minion Horde Hog Rider Furnace
Zap
Bomber Minion Horde Furnace
Barbarian Barrel
Bomber Knight Barbarians Furnace Wizard
The Log
Bomber Barbarians Hog Rider Furnace
Earthquake
Bomber Barbarians Hog Rider Furnace
Arrows
Bomber Minion Horde Furnace
Royal Delivery
Bomber Knight Barbarians Minion Horde Hog Rider Wizard
Fireball
Bomber Barbarians Minion Horde Hog Rider Furnace Wizard
Poison
Bomber Barbarians Minion Horde Furnace Wizard
Lightning
Knight Furnace Wizard
Rocket
Barbarians Minion Horde Hog Rider Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Furnace Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Fireball Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Knight Fireball Hog Rider Furnace Barbarians Minion Horde Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Knight Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Hog Rider
Knight
Hog Rider Bomber Minion Horde Fireball Furnace Wizard
Barbarians
Hog Rider
Minion Horde
Knight Hog Rider
Fireball
Hog Rider Knight
Hog Rider
Knight Fireball Bomber Barbarians Minion Horde Furnace Wizard
Furnace
Knight Hog Rider
Wizard
Knight Hog Rider

Synergie w obronie 1 6

Bomber
Knight
Knight
Bomber Minion Horde Fireball Furnace Wizard
Barbarians
Minion Horde Furnace
Minion Horde
Knight Barbarians
Fireball
Knight
Hog Rider
Furnace
Knight Barbarians
Wizard
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Minion Horde Fireball Wizard
Barbarians Minion Horde Bomber Knight Furnace
Barbarians Minion Horde Furnace Bomber Knight
Barbarians Minion Horde Bomber Knight Furnace
Bomber Barbarians Fireball
Fireball Bomber Furnace
Minion Horde Furnace Fireball Wizard
Barbarians Fireball
Barbarians Minion Horde Furnace
Knight Bomber Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Bomber Knight Fireball Furnace Wizard
Minion Horde Fireball Furnace Wizard
Barbarians Minion Horde Furnace Bomber Knight Fireball Wizard
Bomber Fireball Wizard Barbarians Minion Horde Furnace
Barbarians Knight Minion Horde Furnace
Barbarians Minion Horde Fireball Furnace
Barbarians Minion Horde Wizard Bomber Knight Fireball Furnace
Fireball Bomber Knight Barbarians Minion Horde Furnace Wizard
Furnace Wizard Bomber Knight Barbarians Fireball
Barbarians
Bomber Wizard Knight Barbarians Minion Horde Fireball Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Fireball Furnace
Fireball Bomber Knight Wizard
Barbarians Knight Minion Horde Furnace
Knight Barbarians Minion Horde Fireball
Barbarians Knight Minion Horde
Fireball Furnace Wizard Minion Horde
Knight Barbarians Minion Horde Fireball Furnace
Knight Barbarians Minion Horde
Minion Horde Knight Barbarians Fireball
Barbarians Minion Horde
Knight Barbarians Minion Horde
Barbarians Fireball
Barbarians Knight Minion Horde Fireball Wizard
Wizard Bomber Barbarians Minion Horde Fireball Furnace
Barbarians Bomber Knight Minion Horde Fireball Furnace
Bomber Barbarians Minion Horde Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Minion Horde
Fireball
Minion Horde Fireball
Knight Barbarians Fireball
Bomber Fireball Wizard Minion Horde Furnace
Fireball Wizard Minion Horde Furnace
Bomber Minion Horde Furnace Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Knight Minion Horde Fireball Wizard
Fireball Wizard
Knight Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball Furnace
Bomber Minion Horde Fireball Furnace Wizard
Minion Horde Fireball Furnace Wizard
Fireball
Bomber Minion Horde
Bomber Fireball Wizard
Bomber Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball Wizard
Barbarians Minion Horde Fireball
Bomber Fireball Furnace Wizard
Minion Horde
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde Fireball Furnace Wizard
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Bomber Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard
Minion Horde Barbarians Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Knight Minion Horde Wizard
Bomber Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde
Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076