Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Tower Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Balloon Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Balloon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Balloon
Giant Snowball
Minions Hog Rider Balloon Princess
Zap
Minions Inferno Tower Balloon Princess
Barbarian Barrel
Knight Inferno Tower Princess
The Log
Hog Rider Princess
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Minions Princess
Royal Delivery
Knight Minions Hog Rider Balloon Princess
Fireball
Minions Hog Rider Inferno Tower Balloon Princess
Poison
Minions Inferno Tower Balloon Princess
Lightning
Knight Inferno Tower Balloon
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Inferno Tower Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Minions Princess Fireball Hog Rider Inferno Tower Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Minions Princess

Synergie w ataku 9 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider Balloon Knight
Knight
Minions Hog Rider Balloon Princess Arrows Fireball
Minions
Knight Hog Rider Balloon
Fireball
Arrows Hog Rider Knight Princess
Hog Rider
Arrows Knight Minions Fireball Balloon Princess
Inferno Tower
Balloon
Arrows Knight Minions Hog Rider Princess
Princess
Knight Fireball Hog Rider Balloon

Synergie w obronie 3 8

Arrows
Knight Fireball Inferno Tower
Knight
Minions Inferno Tower Princess Arrows Fireball
Minions
Knight Inferno Tower
Fireball
Arrows Knight Inferno Tower Princess
Hog Rider
Inferno Tower
Knight Arrows Minions Fireball Princess
Balloon
Princess
Knight Fireball Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Knight Minions
Inferno Tower Knight Minions
Inferno Tower Knight Minions
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball Minions
Minions Inferno Tower Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Minions Princess
Knight Inferno Tower
Minions Arrows Knight Fireball Princess
Arrows Minions Inferno Tower Fireball Princess
Inferno Tower Knight Minions Fireball
Fireball Arrows Minions Princess
Inferno Tower Knight
Inferno Tower Fireball
Arrows Knight Minions Fireball Inferno Tower
Arrows Fireball Knight Minions
Arrows Knight Minions Fireball Princess
Inferno Tower
Arrows Knight Minions Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Inferno Tower
Fireball Arrows Knight
Knight Minions Inferno Tower
Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Knight
Arrows Fireball Minions Princess
Knight Minions Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Knight
Knight Minions Fireball Inferno Tower
Inferno Tower
Knight Minions Inferno Tower
Arrows Fireball
Knight Fireball Inferno Tower
Fireball Princess
Inferno Tower Knight Minions Fireball
Arrows Minions Fireball Inferno Tower Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Arrows Knight
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Minions Princess
Arrows Princess
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball
Minions Fireball
Arrows Knight Fireball Princess
Fireball Arrows Princess
Knight Fireball Princess
Arrows Minions Fireball Princess
Princess Arrows Fireball
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball
Minions
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball Princess
Minions Fireball
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball Princess
Fireball Arrows Princess
Fireball Arrows
Arrows Fireball Princess
Minions Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball Princess
Minions Fireball Princess
Fireball Arrows Princess
Arrows Fireball
Fireball Knight Princess
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball
Minions Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076