Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Goblin Hut Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Musketeer Battle Ram Goblin Hut Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram
Giant Snowball
Bats Musketeer Battle Ram Goblin Hut Lumberjack
Zap
Bats Battle Ram Goblin Hut
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Battle Ram Goblin Hut Electro Wizard Lumberjack
The Log
Musketeer Battle Ram Goblin Hut Lumberjack
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Bats Goblin Hut
Royal Delivery
Bats Knight Musketeer Battle Ram Goblin Hut Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Musketeer Battle Ram Goblin Hut Electro Wizard Lumberjack
Poison
Bats Musketeer Goblin Hut Electro Wizard
Lightning
Knight Musketeer Battle Ram Goblin Hut Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Musketeer Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Battle Ram Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Musketeer Battle Ram Poison Electro Wizard Lumberjack Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Knight Musketeer Battle Ram

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Battle Ram Lumberjack
Knight
Bats Musketeer Battle Ram Goblin Hut Poison Electro Wizard Lumberjack
Musketeer
Knight Battle Ram Goblin Hut Lumberjack
Battle Ram
Knight Poison Bats Musketeer Goblin Hut Electro Wizard Lumberjack
Goblin Hut
Knight Musketeer Battle Ram Lumberjack
Poison
Battle Ram Knight
Electro Wizard
Knight Battle Ram Lumberjack
Lumberjack
Bats Knight Musketeer Battle Ram Goblin Hut Electro Wizard

Synergie w obronie 4 12

Bats
Knight Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Knight
Bats Musketeer Electro Wizard Goblin Hut Poison Lumberjack
Musketeer
Knight Lumberjack Bats Goblin Hut Electro Wizard
Battle Ram
Goblin Hut
Knight Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Poison
Knight Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Bats Musketeer Goblin Hut Poison Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Bats Knight Goblin Hut Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Goblin Hut Electro Wizard
Lumberjack Bats Knight Musketeer Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Hut Lumberjack Bats Knight Musketeer Electro Wizard
Goblin Hut Lumberjack Bats Knight Musketeer Electro Wizard
Poison Lumberjack
Bats Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Bats Musketeer Electro Wizard Goblin Hut Poison
Musketeer Poison Electro Wizard
Musketeer Goblin Hut Lumberjack
Knight Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Bats Poison Electro Wizard Knight Musketeer Goblin Hut Lumberjack
Musketeer Bats Goblin Hut Poison Electro Wizard
Goblin Hut Lumberjack Bats Knight Musketeer Electro Wizard
Bats Goblin Hut Poison Electro Wizard Lumberjack
Knight Goblin Hut Electro Wizard Lumberjack
Goblin Hut Electro Wizard Lumberjack
Bats Knight Musketeer Goblin Hut Poison Electro Wizard Lumberjack
Bats Knight Musketeer Goblin Hut Electro Wizard Lumberjack
Poison Bats Knight Musketeer Goblin Hut Electro Wizard Lumberjack
Musketeer Goblin Hut Electro Wizard Lumberjack
Bats Knight Musketeer Poison Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Goblin Hut Electro Wizard
Poison Electro Wizard Knight Musketeer Lumberjack
Lumberjack Bats Knight Musketeer Goblin Hut Electro Wizard
Lumberjack Bats Knight Musketeer Electro Wizard
Knight Musketeer Goblin Hut Lumberjack
Poison Bats Musketeer Goblin Hut Electro Wizard
Bats Knight Musketeer Goblin Hut Electro Wizard Lumberjack
Knight Lumberjack
Electro Wizard Bats Knight Goblin Hut Poison
Musketeer Goblin Hut
Bats Knight Musketeer Goblin Hut Lumberjack
Poison Electro Wizard
Knight Lumberjack
Musketeer
Goblin Hut Electro Wizard Bats Knight Musketeer Poison Lumberjack
Bats Poison Musketeer Goblin Hut Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Musketeer
Poison Musketeer Electro Wizard
Goblin Hut Poison
Knight Musketeer Poison
Poison
Poison Bats Musketeer
Musketeer Poison
Poison
Poison
Bats Musketeer Poison Electro Wizard Lumberjack
Poison Knight Musketeer Electro Wizard
Poison Musketeer
Poison Knight Musketeer Goblin Hut
Musketeer Poison
Musketeer Goblin Hut Poison
Musketeer Goblin Hut Poison
Musketeer Goblin Hut Poison
Poison
Bats
Musketeer Poison Electro Wizard
Poison
Musketeer Poison
Poison
Musketeer
Musketeer Poison
Poison
Poison Musketeer Electro Wizard
Musketeer Poison
Poison Musketeer
Poison Bats Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Bats Musketeer Goblin Hut Poison
Poison Musketeer
Poison Electro Wizard
Poison
Electro Wizard Bats Musketeer Goblin Hut
Poison Musketeer Electro Wizard
Poison Knight Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Musketeer Poison
Poison
Musketeer
Bats Musketeer Poison Electro Wizard
Bats Musketeer Poison Electro Wizard
Poison Musketeer Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076