Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion Inferno Tower Ice Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Giant Ice Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant Clone Night Witch
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion Clone Night Witch
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Clone Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Inferno Tower Clone Ice Wizard Night Witch
The Log
Goblin Gang Clone
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower Clone
Arrows
Goblin Gang Clone Night Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Mega Minion Clone Ice Wizard Night Witch
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Inferno Tower Clone Ice Wizard Night Witch
Poison
Goblin Gang Mega Minion Inferno Tower Clone Ice Wizard Night Witch
Lightning
Mega Minion Inferno Tower Ice Wizard Night Witch
Rocket
Inferno Tower Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Inferno Tower Clone Ice Wizard Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Goblin Gang Mega Minion Clone Ice Wizard Night Witch Giant Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Goblin Gang Mega Minion Clone

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Mega Minion Giant Night Witch
Goblin Gang
Giant Clone
Mega Minion
Giant Giant Snowball
Giant
Mega Minion Night Witch Giant Snowball Goblin Gang Ice Wizard
Inferno Tower
Clone
Night Witch Goblin Gang
Ice Wizard
Giant
Night Witch
Giant Clone Giant Snowball

Synergie w obronie 2 11

Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion Inferno Tower Ice Wizard Night Witch
Goblin Gang
Giant Snowball Inferno Tower Ice Wizard
Mega Minion
Giant Snowball Inferno Tower Ice Wizard Night Witch
Giant
Inferno Tower
Goblin Gang Giant Snowball Mega Minion Ice Wizard Night Witch
Clone
Ice Wizard
Giant Snowball Goblin Gang Mega Minion Inferno Tower Night Witch
Night Witch
Giant Snowball Mega Minion Inferno Tower Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Mega Minion Ice Wizard Night Witch
Goblin Gang Inferno Tower Giant Snowball Mega Minion Ice Wizard Night Witch
Inferno Tower Night Witch Goblin Gang Mega Minion Ice Wizard
Goblin Gang Giant Snowball Mega Minion Ice Wizard Night Witch
Giant Snowball Mega Minion Inferno Tower Goblin Gang Ice Wizard Night Witch
Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Ice Wizard Night Witch
Goblin Gang Giant Snowball Inferno Tower Ice Wizard Night Witch
Goblin Gang Ice Wizard Giant Snowball Mega Minion Night Witch
Mega Minion Inferno Tower Giant Snowball Goblin Gang Ice Wizard Night Witch
Inferno Tower Night Witch Giant Snowball Goblin Gang Ice Wizard
Giant Snowball Goblin Gang Mega Minion Night Witch
Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower Giant Snowball Goblin Gang
Goblin Gang Inferno Tower Night Witch
Giant Snowball Goblin Gang Mega Minion Ice Wizard Night Witch
Giant Snowball Mega Minion Ice Wizard
Inferno Tower
Goblin Gang Giant Snowball Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Giant Snowball Inferno Tower
Giant Snowball Goblin Gang Mega Minion
Goblin Gang Inferno Tower
Goblin Gang Inferno Tower Night Witch
Inferno Tower Goblin Gang Night Witch
Giant Snowball Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Mega Minion Inferno Tower Ice Wizard Night Witch
Inferno Tower
Giant Snowball Mega Minion Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Mega Minion
Mega Minion Inferno Tower
Giant Snowball
Goblin Gang Inferno Tower Night Witch
Goblin Gang Inferno Tower Mega Minion Night Witch
Giant Snowball Mega Minion Inferno Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Snowball Ice Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Mega Minion Ice Wizard
Giant Snowball Ice Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Goblin Gang Night Witch
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Night Witch
Giant Snowball Mega Minion
Giant Snowball
Night Witch
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Ice Wizard
Mega Minion
Giant Snowball Ice Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Ice Wizard Night Witch
Giant Snowball Mega Minion
Giant Snowball Mega Minion Night Witch
Giant Snowball Night Witch
Giant Snowball
Giant Snowball
Goblin Gang Night Witch
Giant Snowball Mega Minion Ice Wizard
Goblin Gang Mega Minion
Giant Snowball
Giant Snowball
Mega Minion
Giant Snowball Goblin Gang
Giant Snowball
Giant Snowball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076