Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace Wizard Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Hog Rider Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Balloon
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Furnace Balloon
Zap
Minion Horde Furnace Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace Wizard
The Log
Hog Rider Furnace
Earthquake
Hog Rider Furnace
Arrows
Minion Horde Furnace
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Hog Rider Wizard Balloon
Fireball
Minion Horde Hog Rider Furnace Wizard Balloon
Poison
Minion Horde Furnace Wizard Balloon
Lightning
Valkyrie Furnace Wizard Balloon
Rocket
Minion Horde Valkyrie Hog Rider Furnace Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Furnace Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Valkyrie Hog Rider Furnace Freeze Minion Horde Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Fireball Valkyrie Hog Rider Furnace

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Hog Rider Freeze
Fireball
Hog Rider Freeze
Valkyrie
Hog Rider Balloon Furnace Wizard
Hog Rider
Fireball Valkyrie Freeze Minion Horde Furnace Wizard Balloon
Furnace
Valkyrie Hog Rider Balloon
Wizard
Valkyrie Hog Rider Balloon
Freeze
Hog Rider Balloon Minion Horde Fireball
Balloon
Valkyrie Freeze Hog Rider Furnace Wizard

Synergie w obronie 0 7

Minion Horde
Freeze
Fireball
Valkyrie Freeze
Valkyrie
Fireball Furnace Wizard Freeze
Hog Rider
Furnace
Valkyrie
Wizard
Valkyrie Freeze
Freeze
Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard
Minion Horde Valkyrie Furnace
Minion Horde Furnace Valkyrie Freeze
Minion Horde Valkyrie Furnace
Fireball Valkyrie
Fireball Freeze Valkyrie Furnace
Minion Horde Furnace Fireball Wizard Freeze
Fireball Valkyrie
Minion Horde Furnace
Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Fireball Furnace Wizard Freeze
Minion Horde Fireball Furnace Wizard
Minion Horde Furnace Fireball Valkyrie Wizard Freeze
Fireball Valkyrie Wizard Minion Horde Furnace Freeze
Minion Horde Furnace
Minion Horde Fireball Furnace Freeze
Minion Horde Wizard Fireball Valkyrie Furnace
Fireball Minion Horde Valkyrie Furnace Wizard
Valkyrie Furnace Wizard Freeze Fireball
Valkyrie Wizard Minion Horde Fireball Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Furnace
Fireball Valkyrie Wizard
Minion Horde Valkyrie Furnace
Valkyrie Minion Horde Fireball
Minion Horde Valkyrie
Fireball Furnace Wizard Minion Horde Freeze
Minion Horde Fireball Valkyrie Furnace
Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Freeze Fireball Valkyrie
Minion Horde
Minion Horde Valkyrie
Fireball Valkyrie
Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Minion Horde Fireball Valkyrie Furnace
Minion Horde Fireball Valkyrie Furnace Freeze
Valkyrie Minion Horde Fireball Wizard Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Valkyrie Freeze
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Wizard Minion Horde Valkyrie Furnace
Fireball Wizard Minion Horde Furnace Freeze
Minion Horde Furnace Wizard
Fireball Wizard Freeze
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde Fireball Freeze
Fireball Furnace
Minion Horde Fireball Furnace Wizard
Minion Horde Fireball Furnace Wizard
Fireball Freeze
Minion Horde
Fireball Wizard
Fireball Valkyrie Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Freeze Fireball Valkyrie Furnace Wizard
Minion Horde
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde Fireball Furnace Wizard
Minion Horde Fireball Wizard Freeze
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Freeze
Minion Horde
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Freeze
Fireball Wizard
Freeze
Fireball
Fireball Minion Horde Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde
Minion Horde Fireball Freeze
Fireball
Fireball Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076