Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Mega Minion Elixir Golem Zappies Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Hog Rider Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Elixir Golem Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Skeletons Archers Mega Minion Hog Rider Zappies
Zap
Skeletons Archers Zappies Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Elixir Golem Zappies Bandit
The Log
Skeletons Archers Elixir Golem Hog Rider Zappies Bandit
Earthquake
Skeletons Archers Elixir Golem Hog Rider Zappies
Arrows
Skeletons Archers Zappies
Royal Delivery
Skeletons Archers Mega Minion Elixir Golem Hog Rider Zappies Bandit
Fireball
Archers Mega Minion Elixir Golem Hog Rider Zappies Bandit
Poison
Archers Mega Minion Elixir Golem Zappies
Lightning
Mega Minion Bandit
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Elixir Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Archers Mega Minion Elixir Golem Bandit Fireball Hog Rider Zappies

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Archers Mega Minion Elixir Golem

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Elixir Golem Hog Rider Bandit
Mega Minion
Elixir Golem Fireball
Elixir Golem
Archers Mega Minion Fireball Hog Rider Zappies Bandit
Fireball
Hog Rider Mega Minion Elixir Golem
Hog Rider
Fireball Archers Elixir Golem Zappies Bandit
Zappies
Elixir Golem Hog Rider Bandit
Bandit
Archers Elixir Golem Hog Rider Zappies

Synergie w obronie 0 11

Skeletons
Archers Mega Minion Zappies Bandit
Archers
Skeletons Mega Minion Bandit
Mega Minion
Skeletons Archers Zappies Bandit
Elixir Golem
Fireball
Zappies Bandit
Hog Rider
Zappies
Skeletons Mega Minion Fireball Bandit
Bandit
Skeletons Archers Mega Minion Fireball Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball Zappies
Skeletons Mega Minion Zappies Bandit
Skeletons Archers Mega Minion Zappies Bandit
Skeletons Mega Minion Zappies Bandit
Fireball
Fireball Skeletons Archers Mega Minion Zappies Bandit
Mega Minion Archers Fireball Zappies
Fireball Bandit
Zappies Skeletons
Skeletons Archers Zappies Bandit
Archers Skeletons Mega Minion Fireball Zappies Bandit
Mega Minion Archers Fireball Zappies
Skeletons Fireball Zappies Bandit
Fireball Mega Minion Zappies
Zappies Bandit
Fireball Zappies Bandit
Skeletons Fireball Zappies
Fireball Archers Mega Minion Zappies Bandit
Archers Mega Minion Fireball Zappies Bandit
Zappies
Archers Fireball Zappies Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Archers Fireball Zappies Bandit
Fireball Bandit Archers Mega Minion
Zappies Bandit Skeletons
Fireball Zappies Bandit
Skeletons Zappies Bandit
Fireball Skeletons Archers Zappies
Skeletons Archers Mega Minion Fireball Zappies Bandit
Zappies
Skeletons Mega Minion Fireball Zappies Bandit
Skeletons Mega Minion Zappies
Mega Minion Zappies
Fireball
Skeletons Fireball Zappies Bandit
Archers Fireball Zappies
Zappies Skeletons Archers Mega Minion Fireball
Archers Mega Minion Fireball Zappies

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Fireball
Fireball Mega Minion
Archers
Fireball
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Bandit
Fireball Archers
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Archers Mega Minion Fireball Bandit
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Mega Minion
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Archers Fireball
Mega Minion Fireball Zappies
Mega Minion Fireball
Fireball Bandit
Fireball Zappies
Fireball
Archers Fireball Zappies Bandit
Fireball Archers Mega Minion Zappies
Fireball
Fireball Mega Minion
Fireball
Fireball
Mega Minion
Fireball Zappies
Fireball Zappies
Fireball Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076