Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Goblin Hut Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Goblin Hut Executioner Golem Royal Ghost Bandit Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Zappies Goblin Hut Inferno Dragon
Zap
Zappies Goblin Hut Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Zappies Goblin Hut Executioner Royal Ghost Bandit
The Log
Zappies Goblin Hut Bandit
Earthquake
Zappies Goblin Hut
Arrows
Zappies Goblin Hut
Royal Delivery
Zappies Goblin Hut Executioner Royal Ghost Bandit Inferno Dragon
Fireball
Zappies Goblin Hut Executioner Bandit Inferno Dragon
Poison
Zappies Goblin Hut Executioner
Lightning
Goblin Hut Executioner Bandit Inferno Dragon
Rocket
Goblin Hut Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Executioner Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Executioner Golem Royal Ghost Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Royal Ghost Bandit Zappies Poison Inferno Dragon Goblin Hut Executioner Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Royal Ghost Bandit Zappies Poison

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zappies
Goblin Hut Golem Royal Ghost Bandit
Goblin Hut
Zappies Golem Royal Ghost Bandit
Poison
Golem Royal Ghost
Executioner
Golem Bandit
Golem
Poison Zappies Goblin Hut Executioner Bandit
Royal Ghost
Zappies Goblin Hut Poison Bandit
Bandit
Zappies Goblin Hut Executioner Golem Royal Ghost
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 4

Zappies
Bandit
Goblin Hut
Royal Ghost Bandit
Poison
Executioner
Bandit
Golem
Royal Ghost
Goblin Hut
Bandit
Zappies Goblin Hut Executioner
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zappies Goblin Hut Executioner
Inferno Dragon Zappies Goblin Hut Executioner Bandit
Goblin Hut Zappies Executioner Bandit Inferno Dragon
Goblin Hut Inferno Dragon Zappies Bandit
Poison
Zappies Executioner Royal Ghost Bandit
Inferno Dragon Zappies Goblin Hut Poison Executioner
Poison Bandit
Zappies Inferno Dragon Goblin Hut
Zappies Royal Ghost Bandit
Poison Executioner Zappies Goblin Hut Royal Ghost Bandit
Executioner Inferno Dragon Zappies Goblin Hut Poison
Goblin Hut Zappies Bandit
Executioner Zappies Goblin Hut Poison Royal Ghost
Inferno Dragon Zappies Goblin Hut Bandit
Zappies Goblin Hut Bandit Inferno Dragon
Zappies Goblin Hut Poison Executioner
Zappies Goblin Hut Executioner Royal Ghost Bandit
Poison Executioner Zappies Goblin Hut Royal Ghost Bandit Inferno Dragon
Zappies Goblin Hut Inferno Dragon
Royal Ghost Zappies Poison Executioner Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zappies Goblin Hut Royal Ghost Bandit
Poison Bandit Executioner Royal Ghost Inferno Dragon
Zappies Bandit Goblin Hut
Zappies Bandit
Zappies Goblin Hut Executioner Bandit Inferno Dragon
Poison Executioner Zappies Goblin Hut
Zappies Goblin Hut Bandit
Zappies Inferno Dragon
Zappies Goblin Hut Poison Bandit Inferno Dragon
Zappies Goblin Hut Inferno Dragon
Inferno Dragon Zappies Goblin Hut
Poison
Zappies Executioner Bandit
Zappies Executioner
Zappies Goblin Hut Poison Executioner Inferno Dragon
Poison Executioner Zappies Goblin Hut Royal Ghost Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Royal Ghost Bandit
Poison Executioner Royal Ghost Bandit
Goblin Hut Poison Bandit
Poison
Poison Executioner
Poison Executioner
Poison Executioner
Poison Executioner
Poison Bandit
Poison
Poison Bandit
Poison Executioner
Poison Goblin Hut Executioner Bandit
Poison Bandit
Goblin Hut Poison
Goblin Hut Poison Executioner Bandit
Goblin Hut Poison Executioner Bandit
Poison
Poison Executioner Bandit
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison Executioner
Inferno Dragon
Poison Executioner Royal Ghost Bandit
Poison Bandit
Poison Bandit
Poison Executioner
Zappies Goblin Hut Poison
Poison Bandit
Zappies Poison
Poison
Zappies Goblin Hut Bandit
Poison Zappies Executioner
Poison Executioner
Poison Executioner
Poison
Executioner
Zappies Poison
Zappies Poison Executioner
Poison Executioner Royal Ghost Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076