Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Baby Dragon Balloon Princess Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Balloon Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Baby Dragon Balloon Princess Lumberjack
Zap
Bats Skeleton Army Balloon Princess
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Princess Lumberjack
The Log
Skeleton Army Princess Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Bats Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Balloon Princess Lumberjack
Fireball
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Balloon Princess Lumberjack
Poison
Bats Wizard Skeleton Army Balloon Princess
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Balloon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Army Princess Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Skeleton Army Princess Valkyrie

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Balloon Baby Dragon Lumberjack
Valkyrie
Bats Balloon Lumberjack Wizard Baby Dragon
Wizard
Valkyrie Balloon Lumberjack
Skeleton Army
Baby Dragon
Bats Valkyrie Balloon Lumberjack
Balloon
Bats Valkyrie Lumberjack Wizard Baby Dragon Princess
Princess
Balloon
Lumberjack
Valkyrie Balloon Bats Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 12

Bats
Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Valkyrie
Bats Wizard Baby Dragon Princess Lumberjack
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army
Wizard Princess Lumberjack
Baby Dragon
Bats Valkyrie Lumberjack
Balloon
Princess
Valkyrie Skeleton Army
Lumberjack
Bats Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Lumberjack Bats Valkyrie
Skeleton Army Lumberjack Bats Valkyrie
Skeleton Army Lumberjack Bats Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Princess Lumberjack
Skeleton Army Bats Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Bats Wizard Baby Dragon Princess
Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Princess Lumberjack
Skeleton Army Valkyrie Lumberjack
Bats Valkyrie Skeleton Army Wizard Baby Dragon Princess Lumberjack
Bats Wizard Baby Dragon Princess
Skeleton Army Lumberjack Bats Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Baby Dragon Princess Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Wizard Bats Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Bats Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Valkyrie Wizard Baby Dragon Bats Princess Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Valkyrie Wizard Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Bats Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Bats
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Wizard Bats Baby Dragon Princess
Skeleton Army Bats Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Bats Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Bats Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Princess
Skeleton Army Bats Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Bats Valkyrie Wizard Baby Dragon Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Valkyrie
Wizard Valkyrie Baby Dragon
Wizard Bats Baby Dragon Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Wizard
Bats Lumberjack
Valkyrie Wizard Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Princess Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Bats
Wizard Baby Dragon Princess
Valkyrie Wizard Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Wizard Princess
Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Bats Wizard Baby Dragon Princess
Bats Wizard
Wizard
Princess
Wizard Princess
Bats Skeleton Army Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Valkyrie Wizard Baby Dragon Princess Lumberjack
Wizard Baby Dragon Princess
Bats Baby Dragon Princess
Bats Princess
Baby Dragon Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076