Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Night Witch

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Ice Golem Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Rascals Ice Golem Prince Cannon Cart Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Prince Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Rascals Ice Golem Barbarian Barrel Prince Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Prince Cannon Cart
Giant Snowball
Skeleton Barrel
Zap
Skeleton Barrel Prince Cannon Cart
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Rascals Cannon Cart Electro Wizard
The Log
Skeleton Barrel Rascals Prince Cannon Cart
Earthquake
Arrows
Skeleton Barrel Rascals
Royal Delivery
Skeleton Barrel Rascals Prince Cannon Cart Electro Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Rascals Cannon Cart Electro Wizard
Poison
Skeleton Barrel Rascals Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Prince Cannon Cart Electro Wizard
Rocket
Rascals Prince Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Ice Golem Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Barbarian Barrel Arrows Skeleton Barrel Electro Wizard Rascals Prince Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem Barbarian Barrel Arrows Skeleton Barrel

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Skeleton Barrel Prince Cannon Cart
Skeleton Barrel
Arrows Rascals Ice Golem Prince Cannon Cart
Rascals
Skeleton Barrel Prince Cannon Cart Electro Wizard
Ice Golem
Prince Skeleton Barrel Barbarian Barrel Cannon Cart Electro Wizard
Barbarian Barrel
Cannon Cart Ice Golem Prince
Prince
Ice Golem Arrows Skeleton Barrel Rascals Barbarian Barrel Electro Wizard
Cannon Cart
Barbarian Barrel Arrows Skeleton Barrel Rascals Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard
Rascals Ice Golem Prince Cannon Cart

Synergie w obronie 0 14

Arrows
Ice Golem Barbarian Barrel Prince Cannon Cart
Skeleton Barrel
Rascals
Barbarian Barrel Cannon Cart
Ice Golem
Arrows Barbarian Barrel Cannon Cart Electro Wizard
Barbarian Barrel
Arrows Rascals Ice Golem Prince Cannon Cart Electro Wizard
Prince
Arrows Barbarian Barrel Electro Wizard
Cannon Cart
Arrows Rascals Ice Golem Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Golem Barbarian Barrel Prince Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Skeleton Barrel Ice Golem Barbarian Barrel Electro Wizard
Rascals Prince Cannon Cart Electro Wizard
Prince Rascals Cannon Cart Electro Wizard
Prince Rascals Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel Prince
Arrows Barbarian Barrel Rascals Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Rascals
Arrows Skeleton Barrel Rascals Ice Golem Barbarian Barrel Cannon Cart Electro Wizard
Rascals Prince
Rascals Ice Golem Barbarian Barrel Prince Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Rascals Ice Golem Barbarian Barrel Cannon Cart
Arrows Rascals Electro Wizard
Prince Rascals Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Rascals Barbarian Barrel Prince Cannon Cart Electro Wizard
Rascals Prince Cannon Cart Electro Wizard
Rascals Prince Electro Wizard
Arrows Rascals Prince Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Rascals Barbarian Barrel Prince Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel Rascals Ice Golem Cannon Cart Electro Wizard
Prince Cannon Cart Electro Wizard
Rascals Arrows Barbarian Barrel Prince Cannon Cart Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Ice Golem Barbarian Barrel Prince Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Skeleton Barrel Ice Golem Barbarian Barrel Prince Cannon Cart
Rascals Ice Golem Prince Cannon Cart Electro Wizard
Prince Rascals Ice Golem Barbarian Barrel Cannon Cart Electro Wizard
Rascals Prince Cannon Cart
Arrows Skeleton Barrel Rascals Ice Golem Electro Wizard
Rascals Prince Ice Golem Cannon Cart Electro Wizard
Rascals Prince Cannon Cart
Electro Wizard Ice Golem Barbarian Barrel Prince Cannon Cart
Rascals Prince Cannon Cart
Arrows Prince Electro Wizard
Rascals Prince Cannon Cart Ice Golem
Rascals Cannon Cart
Rascals Electro Wizard Ice Golem Barbarian Barrel Prince Cannon Cart
Arrows Rascals Ice Golem Barbarian Barrel Cannon Cart Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Rascals Ice Golem Barbarian Barrel
Arrows Skeleton Barrel Barbarian Barrel Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Barbarian Barrel Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Skeleton Barrel Rascals Ice Golem Barbarian Barrel Prince
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Skeleton Barrel Ice Golem
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Ice Golem Barbarian Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Prince Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Barbarian Barrel Prince Cannon Cart Electro Wizard
Arrows
Skeleton Barrel Ice Golem Barbarian Barrel Cannon Cart
Arrows Skeleton Barrel Barbarian Barrel Cannon Cart
Arrows Skeleton Barrel Ice Golem Barbarian Barrel Prince Cannon Cart
Arrows Skeleton Barrel Barbarian Barrel Cannon Cart
Arrows Skeleton Barrel Barbarian Barrel Cannon Cart
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Skeleton Barrel Barbarian Barrel Prince Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Barbarian Barrel
Prince
Arrows
Prince
Arrows Skeleton Barrel Barbarian Barrel Cannon Cart
Arrows Ice Golem Barbarian Barrel
Arrows Skeleton Barrel Barbarian Barrel Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Prince
Arrows Skeleton Barrel Barbarian Barrel
Arrows Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel
Arrows
Arrows Electro Wizard
Prince
Arrows
Skeleton Barrel Electro Wizard Barbarian Barrel Prince Cannon Cart
Arrows Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Rascals Prince Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Ice Golem
Arrows
Prince Cannon Cart
Rascals Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Prince Cannon Cart Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076