Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Night Witch

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
The Log
Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Fireball
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Poison
Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Wizard Bandit
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Valkyrie Inferno Tower Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Barrel Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Valkyrie Bandit
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Wizard Bandit
Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Barrel Zap Wizard Bandit
Inferno Tower
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Bandit
Goblin Barrel
Valkyrie Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Goblin Barrel
Bandit
Zap Elite Barbarians Valkyrie Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 13

Zap
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Bandit
Elite Barbarians
Valkyrie Zap Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Inferno Tower Wizard Bandit
Inferno Tower
Skeleton Army Zap Valkyrie Bandit
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Bandit
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Wizard Bandit
Bandit
Zap Valkyrie Inferno Tower Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Inferno Tower Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Zap Valkyrie Bandit
Inferno Tower Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Bandit
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Bandit
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Zap Valkyrie Bandit
Inferno Tower Zap Wizard
Zap Valkyrie Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Bandit
Valkyrie Skeleton Army Zap Wizard Bandit
Inferno Tower Zap Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Zap Elite Barbarians Valkyrie Wizard Bandit
Valkyrie Wizard Skeleton Army Zap
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Bandit
Inferno Tower Skeleton Army Zap Elite Barbarians Bandit
Wizard Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Zap Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Bandit
Zap Valkyrie Wizard Bandit
Elite Barbarians Inferno Tower
Valkyrie Wizard Skeleton Army Elite Barbarians Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Elite Barbarians Inferno Tower Bandit
Bandit Zap Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Skeleton Army Bandit Zap Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Zap Elite Barbarians Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Bandit
Wizard Zap
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Zap Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Bandit
Inferno Tower Skeleton Army
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Wizard Bandit
Wizard Valkyrie Skeleton Army
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Zap Valkyrie
Valkyrie Zap Elite Barbarians Inferno Tower Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Bandit
Zap Bandit
Bandit
Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie
Wizard Zap
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard Bandit
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Wizard Bandit
Zap Wizard
Elite Barbarians Bandit
Bandit
Zap Elite Barbarians
Zap Wizard Bandit
Wizard Bandit
Zap Wizard Bandit
Zap Valkyrie Wizard
Wizard
Zap
Zap Valkyrie Wizard
Zap Wizard Bandit
Zap Wizard Bandit
Zap Bandit
Elite Barbarians Zap Wizard
Zap Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard Bandit
Zap
Wizard
Zap Skeleton Army Bandit
Zap Wizard
Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Zap
Zap Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076