Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Night Witch

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Giant Prince Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Giant Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elixir Golem Giant Prince Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Giant Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elixir Golem Skeleton Army Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Elixir Golem Skeleton Army Prince
Earthquake
Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Elixir Golem Skeleton Army Prince Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Elixir Golem Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Elixir Golem Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Prince Electro Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Giant Snowball Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Elixir Golem Skeleton Army Prince Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Giant Snowball Elixir Golem Skeleton Army Royal Ghost Electro Wizard Giant Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Giant Snowball Elixir Golem Skeleton Army

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Giant Snowball Elixir Golem Giant Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Elixir Golem Giant Prince Royal Ghost Electro Wizard
Elixir Golem
Fire Spirit Giant Snowball Royal Ghost
Giant
Prince Fire Spirit Giant Snowball Royal Ghost Electro Wizard
Skeleton Army
Prince
Giant Fire Spirit Giant Snowball Royal Ghost Electro Wizard
Royal Ghost
Giant Snowball Elixir Golem Giant Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball Giant Prince Royal Ghost

Synergie w obronie 0 9

Fire Spirit
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball
Fire Spirit Prince Royal Ghost Electro Wizard
Elixir Golem
Giant
Skeleton Army
Prince Electro Wizard
Prince
Giant Snowball Skeleton Army Electro Wizard
Royal Ghost
Giant Snowball Electro Wizard
Electro Wizard
Fire Spirit Giant Snowball Skeleton Army Prince Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
Skeleton Army Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Fire Spirit Giant Snowball Electro Wizard
Skeleton Army Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Fire Spirit Giant Snowball Royal Ghost Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard Fire Spirit
Electro Wizard
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Fire Spirit Giant Snowball Prince Royal Ghost Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Giant Snowball Royal Ghost
Giant Snowball Electro Wizard
Skeleton Army Prince Fire Spirit Giant Snowball Electro Wizard
Fire Spirit Skeleton Army Giant Snowball Prince Royal Ghost Electro Wizard
Skeleton Army Prince Electro Wizard
Skeleton Army Giant Snowball Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Electro Wizard
Fire Spirit Giant Snowball Skeleton Army Prince Royal Ghost Electro Wizard
Giant Snowball Fire Spirit Royal Ghost Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Skeleton Army Royal Ghost Fire Spirit Giant Snowball Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Giant Snowball Prince Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Prince Royal Ghost
Skeleton Army Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince
Fire Spirit Giant Snowball Electro Wizard
Skeleton Army Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince
Electro Wizard Giant Snowball Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Prince
Skeleton Army Giant Snowball Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Prince
Giant Snowball Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Ghost
Giant Snowball Royal Ghost Electro Wizard
Prince
Fire Spirit Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball
Fire Spirit
Fire Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Fire Spirit Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball
Giant Snowball Prince
Giant Snowball
Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball Prince Electro Wizard
Fire Spirit Giant Snowball
Prince
Giant Snowball
Prince
Giant Snowball
Giant Snowball Fire Spirit
Giant Snowball Royal Ghost Electro Wizard
Giant Snowball Prince
Fire Spirit Giant Snowball Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Wizard
Prince
Giant Snowball
Electro Wizard Fire Spirit Skeleton Army Prince
Fire Spirit Giant Snowball Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball
Prince
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Prince Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076