Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Night Witch

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Elixir Golem Giant P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Giant P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Giant Guards Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Mega Minion Guards Skeleton Army
Zap
Guards Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Elixir Golem Guards Skeleton Army Bandit
The Log
Elixir Golem Guards Skeleton Army Bandit
Earthquake
Elixir Golem Guards Skeleton Army
Arrows
Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Mega Minion Elixir Golem Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Mega Minion Elixir Golem Skeleton Army Bandit
Poison
Mega Minion Elixir Golem Guards Skeleton Army
Lightning
Mega Minion Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Elixir Golem Rocket Guards Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mega Minion Elixir Golem Guards Skeleton Army Bandit Giant Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Mega Minion Elixir Golem Guards Skeleton Army

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Giant Elixir Golem
Elixir Golem
Mega Minion Bandit
Giant
Mega Minion Rocket Guards Bandit
Rocket
Giant
Guards
Giant Bandit
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Bandit
Elixir Golem Giant Guards

Synergie w obronie 0 5

Mega Minion
Guards Skeleton Army Bandit
Elixir Golem
Giant
Rocket
Guards
Mega Minion Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Minion Guards Bandit
P.E.K.K.A
Bandit
Mega Minion Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Mega Minion
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Minion Bandit
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Minion Bandit
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Minion Guards Bandit
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Minion Guards Bandit
Mega Minion Rocket
Rocket P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Skeleton Army
Guards Skeleton Army Bandit
Guards Skeleton Army Mega Minion Bandit
Mega Minion
Skeleton Army P.E.K.K.A Rocket Guards Bandit
Rocket Skeleton Army Mega Minion Guards P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
Skeleton Army P.E.K.K.A
Mega Minion Guards Skeleton Army Bandit
Mega Minion Guards Bandit
P.E.K.K.A
Skeleton Army Guards P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
Bandit Mega Minion Rocket
Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Rocket
Rocket Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Bandit
Rocket
Rocket Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Minion Bandit
P.E.K.K.A Skeleton Army
Rocket P.E.K.K.A Mega Minion Skeleton Army Bandit
P.E.K.K.A Mega Minion Guards Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Minion Guards
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Guards
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Guards Bandit
Skeleton Army
Guards Skeleton Army Mega Minion Rocket P.E.K.K.A
Mega Minion P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Guards Bandit
Bandit
Rocket Bandit
Rocket Guards
Rocket
Mega Minion Rocket
Bandit
Rocket Guards
Rocket Bandit
Rocket
Rocket Bandit
Rocket Bandit
Rocket Bandit
Rocket Bandit
Rocket
Rocket
Rocket Mega Minion Bandit
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Mega Minion
Bandit
Bandit
Rocket Bandit
Rocket Mega Minion Guards
Mega Minion
Rocket Bandit
Rocket
P.E.K.K.A
Rocket
Rocket Guards Skeleton Army Bandit
Rocket Mega Minion
Mega Minion Rocket
Rocket
Mega Minion P.E.K.K.A
Rocket Guards
Rocket
Rocket Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076