Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Night Witch

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Witch
Zap
Bomber Witch
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Witch Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Bomber Witch Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Bomber Witch
Royal Delivery
Bomber Wizard Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Bomber Wizard Witch Electro Wizard
Poison
Bomber Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Wizard Witch Electro Wizard
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Giant Skeleton P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap The Log Electro Wizard Wizard Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap The Log Electro Wizard

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Giant Skeleton P.E.K.K.A
Zap
P.E.K.K.A Electro Wizard Bomber Witch Giant Skeleton The Log
Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A
Witch
Zap Giant Skeleton P.E.K.K.A
Giant Skeleton
Bomber Zap Wizard Witch The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bomber Wizard Witch The Log
The Log
Zap Giant Skeleton P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 19

Bomber
Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bomber Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log
Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Witch
Zap Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Giant Skeleton
Zap Wizard Witch The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Bomber Zap Wizard Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Bomber Zap Wizard Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bomber Wizard Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Wizard The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomber Zap Witch The Log Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Bomber Giant Skeleton Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Bomber Electro Wizard
Bomber Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log
The Log Bomber Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Wizard Witch
Zap Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A
Bomber Giant Skeleton Electro Wizard
Witch Electro Wizard Bomber Zap Wizard Giant Skeleton The Log
Zap Wizard Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomber Zap Wizard Witch Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Bomber Wizard Zap Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Wizard Bomber Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Zap Wizard Witch The Log Electro Wizard
Zap Wizard Witch The Log Bomber Giant Skeleton Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Wizard Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Zap Wizard The Log
Giant Skeleton P.E.K.K.A Zap Witch The Log Electro Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A Witch
Wizard Zap Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A
Zap Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard Witch The Log
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
P.E.K.K.A Zap Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard Bomber Witch
Witch Electro Wizard Bomber Zap Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log
Bomber Zap Wizard Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton The Log
Zap The Log Electro Wizard
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton The Log
Bomber Wizard Zap The Log
Wizard Zap Witch
Bomber Wizard Witch The Log
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Electro Wizard
Zap Wizard The Log Electro Wizard
Zap Wizard
The Log
Zap The Log
Bomber Zap Wizard Witch The Log
Wizard The Log
Bomber
Bomber Zap Wizard The Log Electro Wizard
Bomber Zap Wizard Witch The Log
Giant Skeleton The Log
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Bomber Wizard Witch
Witch
The Log Zap Wizard Witch Electro Wizard
Zap Wizard Witch The Log
Zap The Log
Zap Wizard Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard Witch
Bomber Zap Wizard The Log
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Wizard The Log
Zap Electro Wizard Witch
Zap Wizard Witch Electro Wizard
The Log
Wizard Electro Wizard
The Log Bomber Zap Wizard
Zap Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Zap Witch Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076