Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Night Witch

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Goblin Giant Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Goblin Giant Ice Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Goblin Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Wall Breakers Goblin Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Wall Breakers Miner
Zap
Bomber Goblin Gang Wall Breakers Goblin Giant
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Wall Breakers Ice Wizard Magic Archer
The Log
Bomber Goblin Gang Wall Breakers
Earthquake
Bomber Goblin Gang
Arrows
Bomber Goblin Gang Wall Breakers
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Wall Breakers Miner Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Bomber Goblin Gang Wall Breakers Ice Wizard Magic Archer
Poison
Bomber Goblin Gang Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Earthquake Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Wall Breakers Goblin Gang Earthquake Miner Ice Wizard Magic Archer Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Wall Breakers Goblin Gang Earthquake

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Goblin Giant Miner
Goblin Gang
Miner Goblin Giant
Earthquake
Wall Breakers Goblin Giant
Wall Breakers
Miner Earthquake Goblin Giant
Goblin Giant
Bomber Goblin Gang Earthquake Wall Breakers Ice Wizard Magic Archer
Miner
Goblin Gang Wall Breakers Bomber Magic Archer
Ice Wizard
Goblin Giant
Magic Archer
Goblin Giant Miner

Synergie w obronie 0 6

Bomber
Miner
Goblin Gang
Miner Ice Wizard Magic Archer
Earthquake
Ice Wizard
Wall Breakers
Goblin Giant
Magic Archer
Miner
Bomber Goblin Gang
Ice Wizard
Goblin Gang Earthquake
Magic Archer
Goblin Gang Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bomber Goblin Giant Magic Archer
Bomber Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Bomber Ice Wizard
Bomber Goblin Gang Ice Wizard
Bomber Earthquake
Goblin Gang Bomber Earthquake Ice Wizard Magic Archer
Goblin Gang Ice Wizard Magic Archer
Earthquake Goblin Giant Magic Archer
Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Bomber Miner Ice Wizard
Goblin Gang Ice Wizard Bomber Earthquake Goblin Giant Magic Archer
Goblin Gang Ice Wizard Magic Archer
Bomber Goblin Gang Earthquake Ice Wizard
Bomber Goblin Gang Earthquake Magic Archer
Goblin Gang
Goblin Gang
Bomber Goblin Gang
Bomber Goblin Gang Ice Wizard Magic Archer
Earthquake Bomber Ice Wizard Magic Archer
Bomber Goblin Gang Earthquake Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang
Bomber Goblin Gang Miner Magic Archer
Goblin Gang Goblin Giant
Goblin Gang Goblin Giant
Goblin Gang Goblin Giant
Goblin Gang Goblin Giant Ice Wizard Magic Archer
Goblin Gang Goblin Giant Ice Wizard
Goblin Giant
Magic Archer
Goblin Gang Goblin Giant
Goblin Giant
Goblin Gang Goblin Giant
Bomber Magic Archer
Goblin Gang Bomber Goblin Giant Magic Archer
Bomber Earthquake Ice Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Magic Archer
Miner Ice Wizard Magic Archer
Earthquake Goblin Giant Miner Magic Archer
Earthquake
Bomber Earthquake Magic Archer
Goblin Giant Ice Wizard Magic Archer
Bomber Earthquake Magic Archer
Earthquake Ice Wizard Magic Archer
Miner
Goblin Gang
Miner Earthquake Magic Archer
Magic Archer
Earthquake Miner Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Bomber Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake
Bomber
Bomber Earthquake Magic Archer
Bomber Earthquake Miner Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake
Earthquake Bomber Ice Wizard Magic Archer
Miner Earthquake Ice Wizard Magic Archer
Miner Magic Archer
Miner Magic Archer
Ice Wizard Magic Archer
Bomber Earthquake Miner Magic Archer
Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Goblin Gang Magic Archer
Ice Wizard Magic Archer
Miner Goblin Gang Magic Archer
Bomber Earthquake Magic Archer
Goblin Gang Magic Archer
Magic Archer
Goblin Giant Miner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076