Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Night Witch

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Elixir Golem Giant Dark Prince Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Giant Barbarian Barrel Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Elixir Golem Giant Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Bomber Inferno Dragon
Zap
Skeletons Bomber Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Elixir Golem Dark Prince
The Log
Skeletons Bomber Elixir Golem Dark Prince
Earthquake
Skeletons Bomber Elixir Golem
Arrows
Skeletons Bomber
Royal Delivery
Skeletons Bomber Elixir Golem Dark Prince Inferno Dragon
Fireball
Bomber Elixir Golem Inferno Dragon
Poison
Bomber Elixir Golem
Lightning
Dark Prince Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Giant Snowball Barbarian Barrel Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Dark Prince Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Giant Snowball Barbarian Barrel Elixir Golem Dark Prince Inferno Dragon Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Bomber Giant Snowball Barbarian Barrel

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Giant Giant Snowball Elixir Golem Barbarian Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Bomber Elixir Golem Giant Barbarian Barrel Dark Prince
Elixir Golem
Bomber Giant Snowball Barbarian Barrel Inferno Dragon
Giant
Bomber Barbarian Barrel Dark Prince Giant Snowball
Barbarian Barrel
Giant Bomber Giant Snowball Elixir Golem Dark Prince
Dark Prince
Giant Bomber Giant Snowball Barbarian Barrel
Inferno Dragon
Elixir Golem

Synergie w obronie 0 12

Skeletons
Bomber Giant Snowball Barbarian Barrel Dark Prince Inferno Dragon
Bomber
Skeletons Giant Snowball Barbarian Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons Bomber Barbarian Barrel Dark Prince Inferno Dragon
Elixir Golem
Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Giant Snowball Dark Prince
Dark Prince
Skeletons Bomber Giant Snowball Barbarian Barrel
Inferno Dragon
Skeletons Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Barbarian Barrel
Inferno Dragon Skeletons Bomber Dark Prince
Skeletons Bomber Giant Snowball Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon Skeletons Bomber Dark Prince
Bomber Barbarian Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel Skeletons Bomber Giant Snowball Dark Prince
Giant Snowball Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Inferno Dragon Skeletons
Skeletons Bomber Giant Snowball Barbarian Barrel Dark Prince
Skeletons Bomber Giant Snowball Barbarian Barrel Dark Prince
Inferno Dragon Giant Snowball
Skeletons Bomber Giant Snowball Dark Prince
Bomber Giant Snowball Barbarian Barrel Dark Prince
Inferno Dragon
Giant Snowball Inferno Dragon
Skeletons Bomber Dark Prince
Bomber Giant Snowball Barbarian Barrel Dark Prince
Giant Snowball Barbarian Barrel Bomber Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bomber Dark Prince Giant Snowball Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Giant Snowball Barbarian Barrel Dark Prince
Bomber Giant Snowball Barbarian Barrel Inferno Dragon
Skeletons Dark Prince
Dark Prince Barbarian Barrel
Skeletons Dark Prince Inferno Dragon
Skeletons Giant Snowball
Dark Prince Skeletons
Dark Prince Inferno Dragon
Skeletons Giant Snowball Barbarian Barrel Dark Prince Inferno Dragon
Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Dark Prince
Giant Snowball Dark Prince
Dark Prince Skeletons
Bomber
Skeletons Bomber Barbarian Barrel Dark Prince Inferno Dragon
Bomber Giant Snowball Barbarian Barrel Dark Prince Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel
Giant Snowball Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Dark Prince
Bomber Giant Snowball Barbarian Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Bomber
Giant Snowball Barbarian Barrel
Giant Snowball
Giant Snowball
Barbarian Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Giant Snowball Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Giant Snowball Barbarian Barrel
Bomber Giant Snowball Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Giant Snowball Barbarian Barrel
Bomber
Bomber Giant Snowball Barbarian Barrel Dark Prince
Bomber Giant Snowball Barbarian Barrel
Giant Snowball
Giant Snowball Barbarian Barrel
Giant Snowball Bomber Barbarian Barrel Dark Prince
Inferno Dragon
Giant Snowball Barbarian Barrel
Giant Snowball
Barbarian Barrel
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Bomber Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Barbarian Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Barbarian Barrel
Dark Prince
Bomber Giant Snowball
Giant Snowball
Dark Prince
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Barbarian Barrel Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076