Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Miner Electro Wizard Magic Archer Night Witch

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Dark Prince Witch Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Clone Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Minion Horde Clone Witch Inferno Dragon
Zap
Minion Horde Clone Dark Prince Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Clone Dark Prince Witch
The Log
Clone Dark Prince Witch
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Minion Horde Clone Witch
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Clone Dark Prince Witch Inferno Dragon
Fireball
Minion Horde Clone Witch Inferno Dragon
Poison
Minion Horde Clone Witch
Lightning
Valkyrie Dark Prince Witch Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Valkyrie Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Clone Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Clone Fireball Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon Minion Horde Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Clone Fireball Valkyrie Dark Prince

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Clone Dark Prince
Fireball
Dark Prince Mega Knight
Valkyrie
Dark Prince Witch
Clone
Minion Horde Witch Inferno Dragon
Dark Prince
Minion Horde Fireball Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Clone Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Clone
Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Fireball Witch

Synergie w obronie 0 7

Minion Horde
Fireball
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Valkyrie
Fireball Witch
Clone
Dark Prince
Fireball Witch
Witch
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Fireball Witch Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Valkyrie
Minion Horde Inferno Dragon Valkyrie Dark Prince Witch Mega Knight
Minion Horde Witch Mega Knight Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon
Minion Horde Witch Inferno Dragon Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Fireball Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Fireball Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Fireball Witch
Fireball Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Witch Inferno Dragon
Minion Horde Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Witch Fireball Dark Prince Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Fireball Witch
Minion Horde Mega Knight Fireball Valkyrie Dark Prince Witch
Fireball Valkyrie Mega Knight Minion Horde Dark Prince Witch
Inferno Dragon Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Fireball Valkyrie Dark Prince Witch
Fireball Mega Knight Minion Horde Valkyrie Dark Prince Witch
Valkyrie Witch Fireball Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Minion Horde Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball Dark Prince Witch
Fireball Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Dark Prince Witch
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Minion Horde Fireball
Minion Horde Valkyrie Dark Prince Witch Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Minion Horde Witch
Dark Prince Minion Horde Fireball Valkyrie Witch
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon
Minion Horde Mega Knight Fireball Valkyrie Dark Prince Witch Inferno Dragon
Witch Minion Horde Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Minion Horde Valkyrie Dark Prince Witch
Mega Knight Fireball Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Minion Horde Fireball Valkyrie Witch
Minion Horde Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Minion Horde Fireball Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Fireball Dark Prince Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Valkyrie
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Minion Horde Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Fireball Minion Horde Witch
Minion Horde Witch
Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball Mega Knight
Fireball
Minion Horde
Fireball Dark Prince Mega Knight
Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Minion Horde Fireball Mega Knight
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball Valkyrie Dark Prince Witch Mega Knight
Minion Horde Witch Inferno Dragon
Fireball Witch
Fireball Witch Mega Knight
Fireball
Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Mega Knight
Minion Horde Fireball
Minion Horde Mega Knight
Fireball
Minion Horde Fireball Dark Prince Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Minion Horde Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Fireball
Fireball
Minion Horde Dark Prince Mega Knight
Minion Horde Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Dark Prince Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076