Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Miner Electro Wizard Magic Archer Night Witch

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Rascals Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Royal Giant Balloon Bowler Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Rascals Royal Giant Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Balloon
Zap
Fire Spirit Royal Giant Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Rascals Executioner
The Log
Fire Spirit Rascals Royal Giant
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Rascals
Royal Delivery
Fire Spirit Rascals Balloon Bowler Executioner
Fireball
Rascals Balloon Bowler Executioner
Poison
Rascals Balloon Executioner
Lightning
Balloon Bowler Executioner
Rocket
Rascals Balloon Bowler Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Earthquake Tornado Bowler Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Tornado Bowler Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Earthquake Tornado Rascals Balloon Bowler Executioner Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit Earthquake Tornado Rascals

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Balloon Bowler
Rascals
Balloon
Royal Giant
Fire Spirit Earthquake Tornado Bowler Executioner
Earthquake
Royal Giant Tornado Balloon
Tornado
Executioner Royal Giant Earthquake Balloon Bowler
Balloon
Fire Spirit Rascals Earthquake Tornado Executioner
Bowler
Fire Spirit Royal Giant Tornado Executioner
Executioner
Tornado Royal Giant Balloon Bowler

Synergie w obronie 2 3

Fire Spirit
Tornado
Rascals
Tornado
Royal Giant
Earthquake
Tornado
Tornado
Bowler Executioner Fire Spirit Rascals Earthquake
Balloon
Bowler
Tornado
Executioner
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bowler Executioner
Rascals Executioner
Tornado Bowler Fire Spirit Rascals Executioner
Rascals Bowler
Earthquake Tornado Bowler
Tornado Bowler Fire Spirit Rascals Earthquake Executioner
Tornado Fire Spirit Rascals Executioner
Earthquake Bowler Rascals
Rascals Tornado
Tornado Fire Spirit Rascals Bowler
Executioner Rascals Earthquake Tornado Bowler
Executioner Rascals Tornado
Bowler Fire Spirit Rascals Earthquake
Fire Spirit Bowler Executioner Rascals Earthquake Tornado
Rascals
Tornado Rascals Bowler
Rascals Tornado Bowler Executioner
Fire Spirit Rascals Tornado Bowler Executioner
Earthquake Tornado Executioner Fire Spirit Rascals Bowler
Tornado
Rascals Bowler Fire Spirit Earthquake Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Bowler
Bowler Executioner
Rascals Bowler
Bowler Rascals Tornado
Rascals Bowler Executioner
Fire Spirit Executioner Rascals Tornado
Rascals Bowler
Rascals
Tornado
Rascals Bowler
Tornado Bowler
Rascals Bowler Executioner
Rascals Bowler Executioner
Rascals Tornado Bowler Executioner
Bowler Executioner Rascals Earthquake

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Rascals
Tornado Bowler Executioner
Earthquake
Earthquake Rascals
Executioner Fire Spirit Earthquake Bowler
Executioner Fire Spirit Tornado
Fire Spirit Earthquake Tornado Bowler Executioner
Earthquake Fire Spirit Tornado Bowler Executioner
Tornado
Fire Spirit Tornado Bowler
Earthquake Tornado Bowler
Fire Spirit Tornado Executioner
Earthquake Fire Spirit Bowler Executioner
Earthquake
Earthquake
Earthquake Bowler Executioner
Earthquake Bowler Executioner
Earthquake Tornado
Fire Spirit Earthquake Bowler Executioner
Fire Spirit Earthquake Tornado Bowler
Earthquake Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Earthquake
Earthquake Tornado Fire Spirit Bowler Executioner
Earthquake Tornado Bowler Executioner
Tornado Bowler
Tornado
Fire Spirit Tornado Executioner
Bowler
Earthquake
Earthquake Bowler
Earthquake Fire Spirit
Fire Spirit Tornado Executioner
Rascals Bowler Executioner
Earthquake Bowler Executioner
Tornado
Executioner
Rascals Tornado Bowler
Tornado Executioner
Tornado Bowler Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076