Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Miner Electro Wizard Magic Archer Night Witch

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Magic Archer Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Miner Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Ice Wizard Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Lava Hound
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Miner Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lava Hound
Fireball
Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lava Hound
Poison
Ice Wizard Magic Archer Lava Hound
Lightning
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Miner Ice Wizard Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Ice Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Miner Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer Lightning Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem Miner Ice Wizard Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Miner Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Ice Golem Lightning Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Lava Hound Mini P.E.K.K.A
Miner
Lava Hound Ice Golem Inferno Dragon Magic Archer
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Lava Hound Miner
Magic Archer
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Miner Lava Hound
Lava Hound
Lightning Miner Inferno Dragon Magic Archer

Synergie w obronie 0 7

Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Ice Golem Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Miner
Ice Wizard
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Ice Golem Ice Wizard
Magic Archer
Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Ice Golem Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Lightning Ice Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Ice Wizard
Lightning Mini P.E.K.K.A
Ice Wizard Magic Archer
Lightning Inferno Dragon Ice Wizard Magic Archer
Lightning Ice Golem Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Ice Wizard
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Miner Ice Wizard
Ice Wizard Ice Golem Magic Archer
Inferno Dragon Ice Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Lightning Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Lightning Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Ice Wizard Magic Archer
Ice Golem Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Ice Golem
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Lightning Miner Inferno Dragon Magic Archer
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Lightning
Mini P.E.K.K.A Lightning Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Ice Golem Ice Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Ice Golem Lightning Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Lightning Ice Golem Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A
Lightning
Mini P.E.K.K.A Lightning Ice Golem
Magic Archer
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Lightning Inferno Dragon Magic Archer
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Ice Golem
Miner Ice Wizard Magic Archer
Lightning Miner Magic Archer
Lightning Ice Golem
Magic Archer
Ice Golem Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem Lightning Ice Wizard Magic Archer
Miner Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Miner Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Ice Golem Miner Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Ice Golem Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Lightning Miner Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning
Lightning
Lightning
Ice Golem Ice Wizard Magic Archer
Inferno Dragon
Miner Lightning Ice Wizard Magic Archer
Lightning Miner Magic Archer
Lightning Miner Magic Archer
Lightning Ice Golem Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Miner Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Ice Wizard Magic Archer
Lightning Miner Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Ice Golem Lightning Magic Archer
Lightning
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Miner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076