Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Miner Electro Wizard Magic Archer Night Witch

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej z dużym damage'm!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Giant Witch Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Miner Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Miner Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Miner
Giant Snowball
Witch Miner
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Witch Royal Ghost
The Log
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Ice Spirit Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Witch Miner Royal Ghost
Fireball
Witch
Poison
Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Freeze The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Freeze Miner Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Miner Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Freeze Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Miner Royal Ghost

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Giant Witch Miner Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A
Giant Ice Spirit The Log
Giant
Mini P.E.K.K.A Miner Ice Spirit Witch The Log Royal Ghost
Freeze
Witch
Ice Spirit Giant Miner Royal Ghost
The Log
Mini P.E.K.K.A Giant Miner
Miner
Giant Ice Spirit Witch The Log Royal Ghost
Royal Ghost
Ice Spirit Giant Witch Miner

Synergie w obronie 2 11

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Witch The Log Miner Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log Freeze Witch Royal Ghost
Giant
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Witch
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log Royal Ghost
The Log
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Witch Miner Royal Ghost
Miner
Ice Spirit The Log
Royal Ghost
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Freeze
Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A The Log
Freeze The Log Royal Ghost
Ice Spirit Freeze Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Miner Royal Ghost
Witch Freeze The Log Royal Ghost
Witch
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Freeze Witch The Log
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Freeze Witch The Log Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Freeze The Log
Mini P.E.K.K.A Witch
Ice Spirit Witch The Log Royal Ghost
Freeze Witch The Log Ice Spirit Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A
Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Witch Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A The Log Miner Royal Ghost
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Witch
Ice Spirit Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A
Freeze Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Witch
Mini P.E.K.K.A Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Witch Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Freeze The Log
Mini P.E.K.K.A Freeze Witch The Log Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze The Log Royal Ghost
The Log Miner Royal Ghost
The Log Miner
Freeze The Log
The Log
Ice Spirit Freeze Witch
Witch The Log
The Log Ice Spirit Freeze
The Log Miner
Mini P.E.K.K.A
Miner The Log
The Log Miner
Freeze
The Log
Witch The Log
The Log
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A The Log
Witch The Log Miner
The Log
The Log
The Log
Freeze The Log Ice Spirit Witch
Witch
The Log Miner Witch Royal Ghost
Witch The Log Miner
Miner The Log
Witch
Ice Spirit Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A
The Log Miner
Ice Spirit Freeze
The Log
Ice Spirit Freeze Witch
Witch
Freeze
The Log
Miner Mini P.E.K.K.A
The Log
Ice Spirit Freeze Witch The Log
Witch
Freeze Witch The Log Miner Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076