Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Miner Electro Wizard Magic Archer Night Witch

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Dart Goblin Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Golem Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Elite Barbarians Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Rascals Elite Barbarians Dart Goblin Golem Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Golem Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Skeleton Army Ram Rider
Zap
Mortar Dart Goblin Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Mortar Rascals Elite Barbarians Dart Goblin Skeleton Army
The Log
Rascals Elite Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Mortar Skeleton Army
Arrows
Rascals Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Rascals Elite Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Ram Rider
Fireball
Mortar Rascals Elite Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Ram Rider
Poison
Mortar Rascals Dart Goblin Skeleton Army
Lightning
Mortar Elite Barbarians Ram Rider
Rocket
Mortar Rascals Elite Barbarians Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Skeleton Army Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Skeleton Army Mortar Rascals Ram Rider Elite Barbarians Rocket Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Dart Goblin Skeleton Army Mortar Rascals

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Dart Goblin Rocket Ram Rider
Rascals
Dart Goblin Ram Rider
Elite Barbarians
Dart Goblin
Dart Goblin
Mortar Rascals Elite Barbarians Golem Ram Rider
Rocket
Mortar Golem
Skeleton Army
Golem
Dart Goblin Rocket
Ram Rider
Mortar Rascals Dart Goblin

Synergie w obronie 0 6

Mortar
Dart Goblin Skeleton Army
Rascals
Dart Goblin
Elite Barbarians
Dart Goblin
Dart Goblin
Mortar Rascals Elite Barbarians Skeleton Army Ram Rider
Rocket
Skeleton Army
Mortar Dart Goblin
Golem
Ram Rider
Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Mortar Dart Goblin Ram Rider
Elite Barbarians Skeleton Army Mortar Rascals Dart Goblin Ram Rider
Mortar Rocket Skeleton Army Ram Rider Rascals Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians Skeleton Army Mortar Rascals Dart Goblin Ram Rider
Elite Barbarians Rocket Skeleton Army
Skeleton Army Rascals Dart Goblin
Dart Goblin Rocket Ram Rider Mortar Rascals
Rocket Rascals Dart Goblin Ram Rider
Mortar Rascals Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Rascals Dart Goblin
Dart Goblin Skeleton Army Rascals Ram Rider
Rascals Dart Goblin Ram Rider
Mortar Skeleton Army Rascals Elite Barbarians Rocket Ram Rider
Rocket Skeleton Army Mortar Rascals Dart Goblin
Elite Barbarians Skeleton Army Mortar Rascals Ram Rider
Rocket Skeleton Army Mortar Rascals Elite Barbarians Ram Rider
Mortar Rascals Elite Barbarians Skeleton Army
Mortar Rascals Elite Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Ram Rider
Mortar Rascals Dart Goblin Ram Rider
Mortar Elite Barbarians Dart Goblin Ram Rider
Rascals Skeleton Army Elite Barbarians Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Skeleton Army Elite Barbarians
Mortar Elite Barbarians Rocket
Skeleton Army Rascals Elite Barbarians Rocket Ram Rider
Rocket Skeleton Army Rascals Elite Barbarians Ram Rider
Rascals Elite Barbarians Skeleton Army Ram Rider
Rocket Rascals Dart Goblin Ram Rider
Rascals Rocket Skeleton Army Elite Barbarians Dart Goblin Ram Rider
Rascals Elite Barbarians Skeleton Army
Rocket Mortar Elite Barbarians Skeleton Army
Dart Goblin Skeleton Army
Rascals Elite Barbarians Dart Goblin
Rocket Skeleton Army Elite Barbarians
Rascals Elite Barbarians Rocket Skeleton Army Ram Rider
Rascals Dart Goblin Skeleton Army
Rascals Elite Barbarians Skeleton Army Mortar Dart Goblin Rocket
Rascals Elite Barbarians Dart Goblin

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Rascals Dart Goblin Rocket
Mortar Dart Goblin Ram Rider
Rocket Dart Goblin
Rascals Dart Goblin Rocket
Rocket Mortar
Dart Goblin Rocket Ram Rider
Mortar Dart Goblin
Dart Goblin Ram Rider
Mortar Dart Goblin Ram Rider
Rocket Elite Barbarians
Rocket Mortar Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin Rocket
Rocket Mortar Elite Barbarians Dart Goblin
Mortar Dart Goblin Rocket
Mortar Elite Barbarians Dart Goblin
Rocket Mortar Dart Goblin
Mortar Dart Goblin Rocket
Mortar Rocket
Rocket
Rocket Mortar Dart Goblin
Rocket Mortar Dart Goblin
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Mortar
Mortar
Mortar Dart Goblin Ram Rider
Mortar Ram Rider
Rocket Mortar Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin
Rocket Dart Goblin
Elite Barbarians
Mortar Dart Goblin Rocket
Rocket
Rocket
Dart Goblin Rocket Skeleton Army
Rocket Dart Goblin Ram Rider
Rascals Dart Goblin Rocket
Mortar Dart Goblin
Rocket
Elite Barbarians Dart Goblin
Rascals Elite Barbarians Dart Goblin Rocket
Dart Goblin Rocket
Mortar Dart Goblin Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076