Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Miner Electro Wizard Magic Archer Night Witch

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Witch Prince Princess Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Princess Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Princess Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Musketeer Witch Princess
Zap
Witch Prince Princess
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Witch Princess Royal Ghost
The Log
Musketeer Witch Prince Princess
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Princess
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Witch Prince Princess Royal Ghost
Fireball
Musketeer Witch Princess
Poison
Musketeer Witch Princess
Lightning
Musketeer Valkyrie Witch Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Princess Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince Princess Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Princess Royal Ghost Fireball Musketeer Valkyrie Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Princess Royal Ghost Fireball

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Prince Musketeer Valkyrie Witch Princess Royal Ghost
Fireball
Zap Princess
Musketeer
Valkyrie Zap Prince Royal Ghost
Valkyrie
Musketeer Prince Zap Witch Royal Ghost
Witch
Zap Valkyrie Prince Royal Ghost
Prince
Zap Valkyrie Musketeer Witch Princess Royal Ghost
Princess
Zap Fireball Prince Royal Ghost
Royal Ghost
Zap Musketeer Valkyrie Witch Prince Princess

Synergie w obronie 2 16

Zap
Fireball Musketeer Valkyrie Witch Prince Princess Royal Ghost
Fireball
Zap Musketeer Valkyrie Princess
Musketeer
Valkyrie Zap Fireball Royal Ghost
Valkyrie
Musketeer Zap Fireball Witch Prince Princess
Witch
Zap Valkyrie Prince Royal Ghost
Prince
Zap Valkyrie Witch
Princess
Zap Fireball Valkyrie Royal Ghost
Royal Ghost
Zap Musketeer Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer Valkyrie Witch Prince
Witch Prince Musketeer Valkyrie
Witch Prince Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Prince Princess
Fireball Zap Musketeer Valkyrie Royal Ghost
Musketeer Zap Fireball Witch Princess
Zap Fireball Musketeer Valkyrie
Witch Musketeer Prince Princess
Musketeer Valkyrie Prince Royal Ghost
Valkyrie Witch Zap Fireball Musketeer Princess Royal Ghost
Musketeer Zap Fireball Witch Princess
Prince Zap Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Zap Witch Prince Princess Royal Ghost
Prince
Zap Fireball Prince
Fireball Musketeer Valkyrie Witch Prince
Fireball Zap Musketeer Valkyrie Witch Prince Royal Ghost
Zap Valkyrie Witch Fireball Musketeer Princess Royal Ghost
Musketeer Prince
Valkyrie Royal Ghost Fireball Musketeer Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Fireball Witch Prince Royal Ghost
Fireball Zap Musketeer Valkyrie Prince Royal Ghost
Zap Musketeer Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince Zap Fireball Musketeer
Musketeer Valkyrie Witch Prince
Fireball Zap Musketeer Witch Princess
Prince Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Prince
Zap Fireball Valkyrie Witch Prince
Witch Musketeer
Musketeer Valkyrie Witch Prince
Zap Fireball Valkyrie Prince
Prince Fireball Valkyrie Witch
Fireball Musketeer Valkyrie Witch Princess
Witch Zap Fireball Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Zap Fireball Musketeer Witch Princess Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Musketeer Valkyrie Royal Ghost
Fireball Zap Musketeer Princess Royal Ghost
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Prince
Fireball Zap Valkyrie
Fireball Zap Musketeer Witch Princess
Musketeer Witch Princess
Fireball Zap Princess
Fireball Zap
Fireball Musketeer Prince
Zap Fireball Musketeer Valkyrie Prince Princess
Fireball Zap Musketeer Princess
Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Princess
Princess Zap Fireball Musketeer Prince
Zap Fireball Musketeer Witch Princess
Fireball Musketeer Princess
Fireball
Zap Fireball Musketeer Prince Princess
Zap Fireball Valkyrie Witch Princess
Fireball Musketeer Prince
Fireball Princess
Musketeer Prince
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Valkyrie Witch Princess
Witch
Fireball Zap Musketeer Witch Princess Royal Ghost
Fireball Zap Musketeer Witch Prince Princess
Fireball Zap Musketeer
Zap Fireball Musketeer Witch Princess
Zap Fireball Musketeer Witch
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Princess
Prince
Fireball Princess
Zap Fireball Musketeer Witch Prince Princess
Fireball Zap Musketeer Witch Princess
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Prince Princess
Zap Fireball Musketeer Princess
Zap Fireball
Musketeer Prince
Zap Fireball Musketeer Witch Princess
Zap Fireball Musketeer Witch Princess
Zap Fireball Musketeer Witch Prince Princess Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076