Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Miner Electro Wizard Magic Archer Night Witch

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Prince P.E.K.K.A Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince P.E.K.K.A Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Bandit
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Prince Bandit
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Bandit Magic Archer
The Log
Musketeer Prince Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Prince P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Fireball
Musketeer Bandit Magic Archer
Poison
Musketeer Magic Archer
Lightning
Musketeer Valkyrie Prince Bandit Magic Archer
Rocket
Musketeer Valkyrie Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Bandit Fireball Musketeer Valkyrie Magic Archer Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Bandit Fireball Musketeer

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Magic Archer
Musketeer
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Bandit
Valkyrie
Musketeer Prince P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Rage
Prince
Prince
Valkyrie Musketeer Rage Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer Musketeer Valkyrie
Bandit
Musketeer Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Prince Bandit

Synergie w obronie 1 11

Fireball
Musketeer Valkyrie Bandit
Musketeer
Valkyrie Fireball P.E.K.K.A Bandit
Valkyrie
Musketeer Fireball Prince P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Rage
Prince
Valkyrie Magic Archer
P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie
Bandit
Fireball Musketeer Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Prince Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie Magic Archer
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince Bandit
Prince P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Bandit
Prince P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Bandit
Fireball Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Valkyrie Bandit Magic Archer
Musketeer Fireball Magic Archer
Fireball Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A Musketeer Prince
Musketeer Valkyrie Prince Bandit
Valkyrie Fireball Musketeer Bandit Magic Archer
Musketeer Fireball Magic Archer
Prince P.E.K.K.A Fireball Musketeer Valkyrie Bandit
Fireball Valkyrie Prince P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Prince Bandit
Fireball Prince P.E.K.K.A Bandit
Fireball Musketeer Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Valkyrie Prince Bandit Magic Archer
Valkyrie Fireball Musketeer Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A Musketeer Prince
Valkyrie Fireball Musketeer Prince P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Prince P.E.K.K.A Bandit
Fireball Bandit Musketeer Valkyrie Prince Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Fireball Musketeer Bandit
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince Bandit
Fireball Musketeer Magic Archer
Prince P.E.K.K.A Fireball Musketeer Valkyrie Bandit
P.E.K.K.A Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Prince Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Prince
Prince P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Bandit
Fireball Musketeer Valkyrie Magic Archer
Fireball Musketeer Valkyrie Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Valkyrie Fireball Musketeer P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Musketeer Valkyrie Bandit
Fireball Musketeer Bandit Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Musketeer Valkyrie Prince
Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Bandit
Fireball Musketeer Prince
Fireball Musketeer Valkyrie Prince Bandit Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Bandit Magic Archer
Fireball Musketeer Bandit Magic Archer
Fireball Musketeer Prince Magic Archer
Fireball Musketeer Bandit Magic Archer
Magic Archer Fireball Musketeer Bandit
Fireball
Fireball Musketeer Prince Bandit Magic Archer
Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Musketeer Prince Magic Archer
Fireball
Musketeer Prince
Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Musketeer Bandit Magic Archer
Fireball Musketeer Prince Bandit Magic Archer
Fireball Musketeer Bandit Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Bandit Magic Archer
Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A Prince
Fireball Magic Archer
Fireball Musketeer Prince Bandit Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Prince Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball
Musketeer Prince P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Prince Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076