Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Miner Electro Wizard Magic Archer Night Witch

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner Giant Skeleton Bandit Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Giant Skeleton Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Goblin Barrel Giant Skeleton Bandit Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Barrel
Zap
Minion Horde Goblin Barrel Bandit Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Executioner Giant Skeleton Bandit Sparky
The Log
Goblin Barrel Giant Skeleton Bandit Sparky
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Minion Horde Goblin Barrel
Royal Delivery
Minion Horde Goblin Barrel Executioner Giant Skeleton Bandit Sparky
Fireball
Minion Horde Goblin Barrel Executioner Bandit Sparky
Poison
Minion Horde Executioner Sparky
Lightning
Executioner Bandit Sparky
Rocket
Minion Horde Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner Giant Skeleton Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblin Barrel Bandit Minion Horde Executioner Giant Skeleton Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Goblin Barrel Bandit Minion Horde

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Mirror Giant Skeleton Sparky
Mirror
Goblin Barrel Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Goblin Barrel
Mirror Giant Skeleton Bandit Sparky Mega Knight
Executioner
Bandit Mega Knight
Giant Skeleton
Minion Horde Mirror Goblin Barrel Bandit Sparky
Bandit
Goblin Barrel Executioner Giant Skeleton Mega Knight
Sparky
Minion Horde Mirror Goblin Barrel Giant Skeleton
Mega Knight
Minion Horde Goblin Barrel Executioner Bandit

Synergie w obronie 1 8

Minion Horde
Mirror Sparky
Mirror
Minion Horde Executioner Sparky Mega Knight
Goblin Barrel
Executioner
Mirror Giant Skeleton Bandit Mega Knight
Giant Skeleton
Executioner
Bandit
Executioner Mega Knight
Sparky
Minion Horde Mirror
Mega Knight
Mirror Executioner Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Executioner Sparky
Minion Horde Sparky Executioner Bandit Mega Knight
Minion Horde Sparky Mega Knight Executioner Giant Skeleton Bandit
Minion Horde Sparky Bandit Mega Knight
Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Executioner Bandit Mega Knight
Minion Horde Executioner
Giant Skeleton Bandit Sparky Mega Knight
Minion Horde Sparky
Minion Horde Giant Skeleton Bandit Sparky Mega Knight
Minion Horde Executioner Giant Skeleton Bandit Mega Knight
Minion Horde Executioner
Minion Horde Sparky Mega Knight Giant Skeleton Bandit
Executioner Sparky Mega Knight Minion Horde
Sparky Minion Horde Bandit Mega Knight
Minion Horde Bandit Sparky Mega Knight
Minion Horde Sparky Mega Knight Executioner
Mega Knight Minion Horde Executioner Bandit
Executioner Giant Skeleton Bandit Mega Knight
Sparky
Mega Knight Minion Horde Executioner Giant Skeleton Bandit Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Skeleton Bandit Sparky
Bandit Executioner Mega Knight
Giant Skeleton Bandit Mega Knight Minion Horde Sparky
Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Bandit Sparky
Giant Skeleton Minion Horde Executioner Bandit Sparky Mega Knight
Executioner Minion Horde
Sparky Minion Horde Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Sparky
Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight Bandit Sparky
Minion Horde Sparky
Mega Knight Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Mega Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Executioner Bandit Sparky
Minion Horde Executioner Sparky Mega Knight
Sparky Minion Horde Executioner Giant Skeleton
Executioner Mega Knight Minion Horde Giant Skeleton Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Giant Skeleton Bandit Sparky
Executioner Bandit
Minion Horde Giant Skeleton Bandit Sparky
Giant Skeleton Sparky
Executioner Minion Horde Sparky Mega Knight
Executioner Minion Horde
Minion Horde Executioner Sparky
Executioner
Bandit
Minion Horde Sparky
Minion Horde Bandit Sparky
Executioner
Executioner Bandit Sparky
Minion Horde Bandit
Sparky
Minion Horde Executioner Bandit Sparky
Minion Horde Executioner Bandit Sparky Mega Knight
Sparky
Minion Horde Sparky
Executioner Bandit Sparky Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Sparky
Minion Horde
Executioner Sparky Mega Knight
Minion Horde
Executioner Bandit Sparky
Bandit Sparky Mega Knight
Bandit Sparky
Minion Horde Executioner Sparky
Minion Horde
Minion Horde Sparky
Minion Horde Bandit Sparky Mega Knight
Minion Horde Sparky
Minion Horde Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Sparky
Minion Horde Bandit
Executioner
Minion Horde Executioner Sparky Mega Knight
Executioner
Giant Skeleton Sparky
Minion Horde Executioner Sparky Mega Knight
Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Executioner
Executioner Giant Skeleton Bandit Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076