Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Miner Electro Wizard Magic Archer Night Witch

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Balloon Cannon Cart Ice Wizard Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Balloon Cannon Cart Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Minions Balloon Cannon Cart Lava Hound
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Minions Balloon Lava Hound
Zap
Skeletons Spear Goblins Minions Balloon Cannon Cart Lava Hound
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Cannon Cart Ice Wizard
The Log
Skeletons Spear Goblins Cannon Cart
Earthquake
Skeletons Spear Goblins
Arrows
Skeletons Spear Goblins Minions Lava Hound
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Minions Balloon Cannon Cart Ice Wizard Lava Hound
Fireball
Minions Balloon Cannon Cart Ice Wizard Lava Hound
Poison
Spear Goblins Minions Balloon Ice Wizard Lava Hound
Lightning
Balloon Cannon Cart Ice Wizard
Rocket
Balloon Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins The Log Minions Ice Wizard Balloon Cannon Cart Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Spear Goblins The Log Minions

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Balloon Cannon Cart
Minions
Lava Hound Balloon Cannon Cart
Balloon
Lava Hound Spear Goblins Minions The Log Ice Wizard
Cannon Cart
The Log Spear Goblins Minions
The Log
Cannon Cart Balloon
Ice Wizard
Balloon
Lava Hound
Minions Balloon

Synergie w obronie 0 14

Skeletons
Spear Goblins Minions Cannon Cart The Log Ice Wizard
Spear Goblins
Skeletons Minions Cannon Cart The Log Ice Wizard
Minions
Skeletons Spear Goblins Cannon Cart The Log Ice Wizard
Balloon
Cannon Cart
Skeletons Spear Goblins Minions Ice Wizard
The Log
Skeletons Spear Goblins Minions Ice Wizard
Ice Wizard
Skeletons Spear Goblins Minions Cannon Cart The Log
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Spear Goblins Minions The Log
Skeletons Minions Cannon Cart The Log Ice Wizard
Skeletons Minions Cannon Cart Ice Wizard
Skeletons Minions Cannon Cart Ice Wizard
The Log
The Log Skeletons Spear Goblins Minions Cannon Cart Ice Wizard
Minions Spear Goblins Ice Wizard
Cannon Cart The Log
Skeletons Minions Ice Wizard
Skeletons Spear Goblins Cannon Cart Ice Wizard
Minions Ice Wizard Skeletons Spear Goblins Cannon Cart The Log
Minions Spear Goblins Ice Wizard
Skeletons Minions Cannon Cart The Log Ice Wizard
Minions Cannon Cart The Log
Cannon Cart
The Log
Skeletons Minions Cannon Cart
Spear Goblins Minions Cannon Cart The Log Ice Wizard
The Log Spear Goblins Minions Cannon Cart Ice Wizard
Cannon Cart
Spear Goblins Minions Cannon Cart The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Spear Goblins Cannon Cart
Cannon Cart The Log
Skeletons Spear Goblins Minions Cannon Cart The Log
Cannon Cart The Log
Skeletons Cannon Cart
Skeletons Minions Ice Wizard
Skeletons Spear Goblins Minions Cannon Cart Ice Wizard
Cannon Cart
Skeletons Spear Goblins Minions Cannon Cart The Log
Skeletons
Minions Cannon Cart
The Log
Cannon Cart Skeletons
Cannon Cart
Skeletons Spear Goblins Minions Cannon Cart The Log
Minions Cannon Cart The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Ice Wizard
Cannon Cart The Log
Cannon Cart The Log
The Log
Spear Goblins Minions Ice Wizard
The Log
The Log Ice Wizard
The Log
Minions
Cannon Cart The Log
Cannon Cart The Log
Minions Cannon Cart
Cannon Cart The Log
Spear Goblins Cannon Cart The Log
Cannon Cart The Log
Minions
The Log
The Log
Minions The Log
The Log
Cannon Cart The Log
The Log Ice Wizard
The Log Ice Wizard
The Log
The Log
Ice Wizard
Minions
The Log
The Log
Spear Goblins Minions Cannon Cart
Ice Wizard
The Log
Cannon Cart
The Log
Cannon Cart
Minions The Log
Cannon Cart The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076