Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Miner Electro Wizard Magic Archer Night Witch

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Witch Golem Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions Baby Dragon Witch Lumberjack
Zap
Minions Witch
Barbarian Barrel
Wizard Witch Lumberjack
The Log
Witch Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Minions Wizard Baby Dragon Witch Lumberjack
Fireball
Minions Wizard Baby Dragon Witch Lumberjack
Poison
Minions Wizard Witch
Lightning
Wizard Baby Dragon Witch Lumberjack
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Fireball Baby Dragon Lumberjack Wizard Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Minions Fireball Baby Dragon

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Minions Baby Dragon Witch Golem Lumberjack
Minions
Zap Baby Dragon Golem Lumberjack
Fireball
Zap Golem Baby Dragon
Wizard
Golem Lumberjack
Baby Dragon
Golem Zap Minions Fireball Witch Lumberjack
Witch
Zap Baby Dragon Golem Lumberjack
Golem
Fireball Baby Dragon Zap Minions Wizard Witch Lumberjack
Lumberjack
Zap Minions Wizard Baby Dragon Witch Golem

Synergie w obronie 1 11

Zap
Fireball Minions Baby Dragon Witch Lumberjack
Minions
Zap Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Zap Lumberjack
Wizard
Lumberjack
Baby Dragon
Zap Minions Witch Lumberjack
Witch
Zap Baby Dragon Lumberjack
Golem
Lumberjack
Zap Minions Fireball Wizard Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Wizard Baby Dragon
Lumberjack Zap Minions Witch
Witch Lumberjack Minions
Witch Lumberjack Minions
Fireball Lumberjack
Fireball Zap Minions Baby Dragon Lumberjack
Minions Zap Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Zap Fireball Baby Dragon
Witch Minions Lumberjack
Lumberjack
Minions Witch Zap Fireball Wizard Baby Dragon Lumberjack
Minions Zap Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Lumberjack Zap Minions Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Zap Minions Baby Dragon Witch Lumberjack
Lumberjack
Zap Fireball Lumberjack
Wizard Minions Fireball Witch Lumberjack
Fireball Zap Minions Wizard Baby Dragon Witch Lumberjack
Zap Wizard Baby Dragon Witch Minions Fireball Lumberjack
Lumberjack
Wizard Minions Fireball Baby Dragon Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Fireball Witch
Fireball Zap Wizard Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack Zap Minions Witch
Lumberjack Zap Fireball
Witch Lumberjack
Fireball Wizard Zap Minions Baby Dragon Witch
Minions Fireball Witch Lumberjack
Lumberjack
Zap Minions Fireball Baby Dragon Witch
Witch
Minions Witch Lumberjack
Zap Fireball
Fireball Wizard Witch Lumberjack
Wizard Fireball Baby Dragon Witch
Witch Zap Minions Fireball Baby Dragon Lumberjack
Minions Zap Fireball Wizard Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Wizard Zap Baby Dragon
Fireball Wizard Zap Minions Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Zap Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Wizard
Minions Fireball Lumberjack
Zap Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Minions
Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Fireball Zap Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Zap Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Zap Minions Fireball Wizard Witch
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Fireball Wizard
Zap Minions Fireball Witch
Fireball Zap Wizard Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon Lumberjack
Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Minions Fireball Baby Dragon Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076