Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Miner Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Night Witch Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Inferno Tower Goblin Giant Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Goblin Giant P.E.K.K.A Princess Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Giant P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Fire Spirit Princess
Zap
Fire Spirit Inferno Tower Goblin Giant Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Inferno Tower Princess Ice Wizard
The Log
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Princess
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Fire Spirit Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Princess Ice Wizard
Fireball
Inferno Tower Princess Ice Wizard
Poison
Inferno Tower Princess Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Princess Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Goblin Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Princess Ice Wizard Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Valkyrie Goblin Giant Princess Ice Wizard
Valkyrie
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Inferno Tower
Goblin Giant
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A
Fire Spirit Valkyrie Princess Ice Wizard
Princess
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 17

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Valkyrie Princess Ice Wizard
Valkyrie
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Princess Ice Wizard
Inferno Tower
Fire Spirit Valkyrie Princess Ice Wizard
Goblin Giant
Princess
P.E.K.K.A
Fire Spirit Valkyrie Princess Ice Wizard
Princess
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Goblin Giant P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Fire Spirit Valkyrie Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Princess
Fire Spirit Valkyrie Ice Wizard
Inferno Tower Fire Spirit Princess Ice Wizard
Valkyrie Inferno Tower Goblin Giant P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Princess Ice Wizard
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Goblin Giant Princess
Inferno Tower Princess Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Fire Spirit Valkyrie Ice Wizard
Fire Spirit Valkyrie Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A
Fire Spirit Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Fire Spirit Princess Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Tower
Valkyrie Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Goblin Giant P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Tower Goblin Giant
Inferno Tower P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Giant
Fire Spirit Goblin Giant Princess Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Goblin Giant Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Giant
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Giant
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Goblin Giant
Valkyrie Princess
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Giant P.E.K.K.A
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Princess Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie
Princess Ice Wizard
Goblin Giant
Valkyrie
Fire Spirit Valkyrie
Fire Spirit Goblin Giant Princess Ice Wizard
Fire Spirit Princess
Fire Spirit Princess Ice Wizard
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Princess
Fire Spirit Princess
Fire Spirit Princess
Princess
Princess
Princess
Princess
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Princess
Fire Spirit Valkyrie Princess
Princess
Fire Spirit Valkyrie Princess Ice Wizard
Princess Ice Wizard
Princess
Fire Spirit Princess Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Princess
P.E.K.K.A
Princess
Fire Spirit Princess
Fire Spirit Princess Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Princess
Princess
P.E.K.K.A
Princess
Princess
Goblin Giant Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076