Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Miner Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Night Witch Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Princess Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Princess Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Guards Princess Inferno Dragon
Zap
Bats Guards Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Guards Princess Electro Wizard Magic Archer
The Log
Guards Princess
Earthquake
Guards
Arrows
Bats Guards Princess
Royal Delivery
Bats Guards Princess Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Princess Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Bats Guards Princess Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Princess Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards Princess Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Guards Princess Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Guards Princess

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Inferno Dragon
Guards
The Log
The Log
Guards Princess Magic Archer Mega Knight
Princess
The Log Mega Knight
Electro Wizard
Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Magic Archer
The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Inferno Dragon The Log Princess Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 0 19

Bats
The Log Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Guards
The Log Princess Electro Wizard Magic Archer
The Log
Bats Guards Princess Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Princess
Guards The Log Mega Knight
Electro Wizard
Bats Guards The Log Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Bats The Log Electro Wizard Mega Knight
Magic Archer
Guards The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats The Log Princess Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard Magic Archer
Inferno Dragon Bats The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Guards Electro Wizard Mega Knight
The Log Princess Mega Knight
The Log Bats Guards Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Bats Electro Wizard Inferno Dragon Princess Magic Archer
The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Princess
Guards Electro Wizard Mega Knight
Bats Guards Electro Wizard The Log Princess Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Bats Princess Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight Bats Guards The Log Electro Wizard
Mega Knight Bats Guards The Log Princess Electro Wizard Magic Archer
Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
The Log Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Electro Wizard
Mega Knight Bats Guards The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Bats Guards Princess Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Bats Guards The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard The Log Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Guards Mega Knight Bats The Log Electro Wizard
Guards Mega Knight Bats The Log Electro Wizard
Guards Inferno Dragon Mega Knight
Bats Princess Electro Wizard Magic Archer
Guards Bats Electro Wizard
Mega Knight Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Bats The Log Inferno Dragon Magic Archer
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Guards
Mega Knight Guards The Log Electro Wizard
Mega Knight Guards
Princess Magic Archer Mega Knight
Guards Electro Wizard Bats The Log Inferno Dragon Magic Archer
Bats Mega Knight The Log Princess Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Guards The Log
The Log Princess Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Guards The Log
The Log Magic Archer Mega Knight
Bats Princess Magic Archer
The Log Princess Magic Archer
The Log Princess Magic Archer
The Log
Bats Guards Electro Wizard
The Log Princess Electro Wizard Magic Archer
Princess Magic Archer
The Log Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess The Log Magic Archer
The Log Princess Magic Archer
Magic Archer The Log Princess Mega Knight
Bats
The Log Princess Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
The Log Princess Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
Princess
The Log
The Log
The Log Princess Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Princess Electro Wizard Magic Archer
The Log Princess Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer
Bats Princess Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Bats Guards
The Log Magic Archer Mega Knight
Princess Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
The Log Princess Magic Archer
Electro Wizard Bats Guards Princess Magic Archer
Princess Electro Wizard Magic Archer
The Log
Princess Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
The Log Princess Magic Archer
Mega Knight
Bats Guards The Log Princess Electro Wizard Magic Archer
Bats Princess Electro Wizard Magic Archer
The Log Princess Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076