Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Miner Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Night Witch Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army
Zap
Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Ice Spirit Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
The Log
Ice Spirit Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Hog Rider Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Poison The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Inferno Tower Skeleton Army Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Skeleton Army Hog Rider Poison Electro Wizard Magic Archer Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit The Log Skeleton Army Hog Rider

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider
Hog Rider
Ice Spirit The Log Poison Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower
Skeleton Army
Poison
Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Poison Magic Archer
Electro Wizard
Hog Rider Magic Archer
Magic Archer
Hog Rider The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 4 14

Ice Spirit
Inferno Tower Skeleton Army Poison The Log Electro Wizard Magic Archer
Hog Rider
Inferno Tower
Ice Spirit Skeleton Army The Log Electro Wizard Poison
Skeleton Army
Inferno Tower Ice Spirit The Log Electro Wizard Magic Archer
Poison
Ice Spirit Inferno Tower The Log Electro Wizard
The Log
Inferno Tower Ice Spirit Skeleton Army Poison Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Inferno Tower Ice Spirit Skeleton Army Poison The Log Magic Archer
Magic Archer
Ice Spirit Skeleton Army The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower The Log Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Ice Spirit The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Poison The Log
Skeleton Army The Log Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower Electro Wizard Ice Spirit Poison Magic Archer
Inferno Tower Poison The Log Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Inferno Tower Electro Wizard
Skeleton Army Poison Electro Wizard The Log Magic Archer
Inferno Tower Poison Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Ice Spirit The Log Electro Wizard
Skeleton Army Ice Spirit Poison The Log Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Ice Spirit The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Poison Electro Wizard
Ice Spirit Skeleton Army The Log Electro Wizard Magic Archer
Poison The Log Ice Spirit Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower Electro Wizard
Skeleton Army Poison The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Inferno Tower Electro Wizard
Poison Electro Wizard The Log Magic Archer
Skeleton Army Ice Spirit Inferno Tower The Log Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army
Poison Ice Spirit Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army
Electro Wizard Ice Spirit Inferno Tower Skeleton Army Poison The Log Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower
Skeleton Army Poison The Log Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Tower
Skeleton Army Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Ice Spirit Poison The Log Magic Archer
Poison Inferno Tower The Log Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer The Log
Poison The Log Electro Wizard Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Poison The Log
Poison The Log Magic Archer
Poison Ice Spirit Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Poison The Log Ice Spirit Magic Archer
Poison The Log
Poison Electro Wizard
Poison The Log Electro Wizard Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Magic Archer Poison The Log
Poison
Poison The Log Electro Wizard Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Poison
The Log
Poison The Log
Poison The Log Ice Spirit Magic Archer
Poison The Log Electro Wizard Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Poison Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Ice Spirit Poison
Poison The Log Magic Archer
Ice Spirit Poison Electro Wizard Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Electro Wizard Ice Spirit Skeleton Army Magic Archer
Poison Electro Wizard Magic Archer
The Log
Poison Electro Wizard Magic Archer
The Log Poison Magic Archer
Poison
Ice Spirit Poison The Log Electro Wizard Magic Archer
Poison Electro Wizard Magic Archer
Poison The Log Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076